-A-
A/D
o ADC
Conversión de Analógico a Digital (Analogue to Digital Conversion).
También denominado digitalización o cuantificación. Consiste en la
conversión de señales analógicas a digitales, normalmente para su
utilización posterior en un equipo digital. En TV, donde se muestrean
las señales de audio y vídeo, la exactitud del proceso depende tanto
de la frecuencia de muestreo como de la resolución al cuantificar la
señal analógica, es decir, de cuántos bits se utilicen para definir
los niveles analógicos. Para imágenes de TV se suelen utilizar 8 ó
10 bits; para sonido, lo normal son 16 ó 20 bits. La recomendación
ITU-R 601 define las frecuencias de muestreo de las componentes de vídeo
basándose en 13.5 Mhz y la AES/EBU determina un muestreo de 44.1 y 48
Khz para el audio.
Para las imágenes, las muestras se denominan pixels, conteniendo cada
uno información de brillo y de color.
AES/EBU
La Sociedad de Ingeniería de Audio (Audio Engineering Society) (AES)
junto con la EBU han definido una norma para audio digital, ahora
también adoptado por el ANSI (American National Standards Institute)
(Instituto Nacional de Normas Americano).
Conocido como 'AES/EBU', esta norma de audio digital permite
diversidad de frecuencias de muestreo, por ejemplo, CDs a 44.1 Khz, o
VTRs digitales a 48 Khz - 48 Khz es la frecuencia estándar más
extendida en el mundo de la postproducción.
Aliasing
Efectos de 'batido' no deseados que aparecen cuando la frecuencia de
muestreo es demasiado baja para reproducir fielmente los detalles de
la imagen. Ejemplos de este efecto son:
1) Aliasing temporal - por ejemplo los radios de la rueda de un vagón
que aparentemente giran en sentido contrario, también vibración en
el movimiento que se aprecia en convertidores de norma con filtrado
temporal insuficiente.
2) Aliasing de barrido - efectos de parpadeo en contornos muy marcados
tales como líneas horizontales. Este efecto y su equivalente vertical
suelen aparecer en DVEs de baja calidad al comprimir imágenes con
mucho detalle, debido a un filtrado insuficiente. También se conoce
como aliasing el escalonado de líneas inclinadas no filtradas.
Anti-aliasing
Eliminación total o parcial de los efectos de 'aliasing' mediante el
filtrado y otras técnicas. La mayoría, pero no todos, de los DVEs y
generadores de caracteres disponen de funciones anti-aliasing.
Archivo
Almacenamiento de información a largo plazo. Las imágenes y el
sonido almacenados en forma digital se pueden archivar y recuperar sin
pérdidas ni distorsión. El soporte de almacenamiento debe ser
estable y fiable a la vez y, puesto que se necesita archivar grandes
cantidades de información, el coste es de gran importancia.
Actualmente el de menor coste es la cinta magnética pero hay un interés
creciente por los discos ópticos -todavía más caros pero que
permiten mucho mejor acceso.
Los formatos de VTR digital por componentes no comprimidos, D1 y D5,
ofrecen una excelente calidad de almacenamiento para vídeo y audio.
Para imágenes fijas y gráficos, los discos magneto ópticos resultan
convenientes, ya que ofrecen acceso instantáneo a todas las imágenes.
Para archivar imágenes de cine en formato digital, Quantel ha diseñado
el formato D16 de forma que las imágenes con resolución de cine se
pueden almacenar y visualizar en grabadores estándar ITU-R 601.
Archivar una edición o una sesión de composición requiere almacenar
los datos de todos los aspectos de la sesión. Además de una EDL
puede incluir parámetros para corrección de color, DVE, llaves,
etc., sobre todo si se están utilizando equipos de acceso aleatorio
real y aprovechando su capacidad para modificar cualquier edición.
Esta información se puede transferir a un disco extraible, como por
ejemplo un MO.
Arquitectura
de Almacenamiento en Serie (SSA)
Serial Storage Architecture (SSA). Interfaz de datos de alta velocidad
desarrollado por IBM y utilizado para conectar dispositivos de
almacenamiento (discos) con sistemas. Se han proyectado tres
generaciones de tecnología: la de 20 Mbytes/sec actualmente
disponible, de 40 Mbytes/sec prevista para mediados de 1996 y de 100
Mbytes/sec que será la siguiente. SSA se está sometiendo en la
actualidad al proceso de normalización ANSI a cargo del comité
X3T10.
Artificio
Determinados efectos visibles que son el resultado directo de alguna
limitación técnica. Los artificios no se suelen describir mediante
los métodos tradicionales que se emplean para evaluar una señal. Por
ejemplo, la percepción visual del artificio denominado
"contorneado" en una imagen no se puede describir mediante
una relación señal/ruido o mediante una medida de linealidad.
ASCII
Código Estándar Americano para Intercambio de Información (American
Standard Code for Information Interchange). Es un conjunto de
caracteres estándar de ordenador utilizados en el sector para
representar caracteres de teclado como información digital. Existe
una tabla ASCII que contiene 127 caracteres que incluyen todos los
caracteres propios de un teclado y otros controles que no aparecen en
el mismo como el retorno de carro, salto de línea, etc. En
aplicaciones especiales se utilizan variaciones y extensiones del código
básico.
ASIC
Circuito Integrado de Aplicación Específica (Application Specific
Integrated Circuit). Circuito integrado diseñado a medida con
funciones definidas específicamente para una aplicación determinada.
Reemplaza a una serie de dispositivos discretos que, en conjunto, podrían
desempeñar esa función, pero su funcionamiento resulta mucho más
efectivo. Al ser mucho más compacto que los componentes por separado,
el chip único puede trabajar más rápido que un conjunto de chips.
Con frecuencia se consigue un incremento de velocidad de 10 veces,
mientras que el consumo se reduce en un factor similar y la fiabilidad
aumenta significativamente.
ATM
Modo de Transferencia Asíncrono (Asynchronous Transfer Mode). Sistema
de comunicación de datos conmutado de alta velocidad potencialmente
capaz de operar tanto en redes de área local (LAN) como en redes de
área extendida (WAN). Actualmente están ya disponibles los enlaces
ATM a 25 y 155 Mbits/seg. y el siguiente paso a 620 Mbits/seg. lo
estará muy pronto. Debido a las cabeceras que utiliza el sistema, sólo
una parte de este ancho de banda se puede utilizar para información
útil, pero las velocidades más altas se podrían utilizar para
soportar vídeo no comprimido ITU-R 601. Queda por ver si se
materializará el sueño de poder transmitir vídeo no comprimido en
directo a través de una red.
ATSC
Comité de Sistemas de Televisión Avanzados (Advanced Television
Systems Committee) de los Estados Unidos. Fundado en 1982 para
coordinar el desarrollo de modelos técnicos nacionales voluntarios
para la generación, distribución y recepción de señales de
televisión de alta definición.
Ancho de Banda
La cantidad de información que puede transmitirse en un momento dado.
Se necesita un gran ancho de banda para mostrar imágenes con detalles
nítidos y por eso es un factor de calidad para las imágenes
transmitidas o grabadas. ITU-R 601 y SMPTE RP 125 asignan un ancho de
banda para la señal analógica de luminancia de 5.5 Mhz y para la
crominancia de 2.75 Mhz, la más alta calidad alcanzable en un formato
broadcast estándar.
Los sistemas de imágenes digitales suelen requerir grandes anchos de
banda y de ahí la razón por la cual muchos sistemas de
almacenamiento y transmisión recurren a técnicas de compresión para
adaptar la señal reduciendo por tanto el ancho de banda.
Audio
embebido
Audio que se transmite incorporado a una señal de vídeo - se suele
referir a su uso en SDI, donde es posible incluir hasta cuatro canales
de audio digital junto con el vídeo - economizando así en cableado y
encaminamiento.
-B-
Betacam
Sistema VTR en componentes analógico que utiliza una cinta de ½
pulgada - muy similar al Betamax doméstico. Fue desarrollado por Sony
y lo comercializan ellos mismos y otros muchos fabricantes. Aunque
graba en cinta las señales componentes Y, R-Y y B-Y, muchas máquinas
funcionan con vídeo codificado (PAL o NTSC) de entrada y de salida.
El sistema ha seguido desarrollándose a lo largo de los años para
ofrecer modelos para los mercados profesionales así como ancho de
banda de luminancia total (Betacam SP), audio PCM y entrada y salida
digital serie para el mercado broadcast.
Betacam
digital
Evolución del VTR Betacam analógico original que graba en digital en
una cinta Betacam. Aplica una compresión suave a cada campo (esquema
de codificación intra-campo) para reducir el flujo de datos de vídeo
ITU-R 601 muestreado, en una relación 2:1. Algunos modelos pueden
reproducir cintas Betacam grabadas tanto en analógico como en
digital.
Binario
Representación matemática de un número en base 2, es decir con sólo
dos estados, 1 y 0; on y off; o alto y bajo. Es la base de las matemáticas
aplicadas en sistemas digitales y ordenadores. La representación
binaria requiere un número de dígitos mayor que el sistema decimal
en base 10 que la mayoría de nosotros utiliza todos los días. Por
ejemplo el número 254 en base 10 es 11111110 en binario.
El resultado de una multiplicación binaria contiene un número de dígitos
igual a la suma de los dígitos de los números originales. Por
ejemplo:
10101111 x 11010100 = 1001000011101100
(en decimal 175 x 212 = 37.100)
Cada dígito se conoce como bit. En este ejemplo se multiplican dos números
de 8 bits para obtener un resultado de 16 bits - un proceso muy común
en equipos de TV digital.
Bit
Dígito Binario (Binary digIT) = bit
Un bit matemático puede definir dos niveles o estados, on/off,
blanco/negro, etc.; dos bits pueden definir cuatro niveles, tres bits
ocho y así sucesivamente. En términos de imagen, 8 bits pueden
definir 256 niveles de gris entre el blanco y el negro.
Bloques
Áreas rectangulares de la imagen, normalmente de un tamaño de 8 x 8
pixels, que se someten individualmente a codificación DCT como parte
de un proceso de compresión de una imagen digital.
"Blocking"
y "Blockiness"
Artificio de compresión que se presenta momentáneamente en forma de
áreas de imagen rectangulares fuera de su lugar y con contornos
marcados. Este es uno de los mayores defectos de la compresión
digital, sobre todo MPEG, y su visibilidad generalmente depende del
grado de compresión utilizado, de la calidad de la señal original y
de la calidad del codificador. Los bloques visibles pueden ser bloques
DCT de 8 x 8 (ver el término anterior) o "bloques
descolocados" - macrobloques de 16 x 16 pixels, causados por un
fallo de estimación/predicción de movimiento en un codificador MPEG
o en otro sistema de vectores de movimiento, por ejemplo convertidores
de norma.
Bug
Error en un programa de ordenador que provoca que el sistema se
comporte de modo irregular, incorrectamente o, simplemente, que se
pare.
Bus
Ruta interna para transmitir señales digitales de un lado a otro de
un sistema.
Byte
(kbyte, Mbyte, Gbyte y Tbyte)
1 Byte = 8 bits = 256
(valores discretos de brillo, color, etc.)
1 kilobyte = 210 bytes = 1.024 bytes
(no 1000 bytes) 1 Megabyte = 220 bytes = 1.048.576 bytes
(no 1 millón de bytes)
1 Gigabyte = 230 bytes = 1.073.741.824 bytes
(no mil millones de bytes)
1 Terabyte= 240 bytes = 1.099.511.627.776 bytes
(no un trillón de bytes)
Los discos Winchester actuales pueden almacenar de 20 Mbytes a 9
Gbytes (aproximadamente de 24 a 10000 imágenes ITU-R 601). Los chips
de estado sólido generalmente almacenan en incrementos de 1,4,16 y
ahora 64 Mbits que suelen ir ordenados en grupos de ocho para ofrecer
1,4,16 ó 64 Mbytes.
Un cuadro completo de televisión digital, muestreado según la norma
ITU-R 601, requiere un poco menos de 1 Mbyte de almacenamiento (829
Kbytes para 625 líneas, 701 Kbytes para 525 líneas). Los cuadros de
televisión de alta definición (HDTV) ocupan de 4 a 5 veces más y en
el caso de imágenes de cine digital los cuadros requieren de 4 a 5
veces más espacio aún que los anteriores.
-C-
Canal
alpha
Otra denominación para el canal de key
Canal
de fibra
Enlace de datos de alta velocidad diseñado para operar hasta a 2
Gbits/sg en un cable de fibra óptica. Varios fabricantes están
desarrollando productos para explotar el interfaz de almacenamiento en
serie a 1 Gbit/sg Canal de Fibra-Bucle Arbitrado (FC-AL) de manera que
se puedan conectar dispositivos de almacenamiento tales como discos
duros. Actualmente en proceso de normalización ANSI por parte del
comité X3T10.
Capa
ISO
También llamada nivel ISO. Modelo que contiene siete capas
conceptuales, ofreciendo cada una un conjunto de servicios que se
utilizan en las operaciones con redes.
Capacidad
de almacenamiento
Según la norma de codificación digital ITU-R 601 4:2:2, cada imagen
ocupa una gran cantidad de espacio de almacenamiento - sobre todo en
lo que se refiere a dispositivos de almacenamiento en ordenadores
tales como DRAM y discos. Tanto es así, que las cifras pueden
resultar confusas a menos que se recuerden unos cuantos datos de
referencia. Afortunadamente, las unidades de mega, giga, y tera hacen
que sea fácil expresar las grandísimas cifras implicadas. Las
capacidades se pueden obtener directamente a partir de la norma 601.
Teniendo en cuenta que el sincronismo y el borrado se pueden regenerar
y añadir a la salida, sólo es necesario almacenar la imagen activa.
Para la norma de 625 líneas la imagen activa es:
720(Y) + 360 (Cr) + 360 (Cb) = 1440 pixels/línea
Con 576 líneas activas/imagen hay
1440 x 576 = 829.440 pixels/imagen
(es decir, muestreando a 8 bits, una imagen ocupa 830 kbytes)
1 sg. requiere 830 x 25 = 20.750 kbytes, o 21 Mbytes
Para la norma de 525 líneas la imagen activa es:
720(Y) + 360 (Cr) + 360 (Cb) = 1.440 pixels/línea
Con 487 líneas activas por imagen hay
1440 x 487 = 701.280 pixels/imagen
(es decir, muestreando a 8 bits, una imagen ocupa 701,3 kbytes)
1 sg. ocupa 701,3 x 30 = 21.039 kbytes, o 21 Mbytes
De este modo, ambos sistemas de 625 y 525 líneas requieren
aproximadamente la misma cantidad de almacenamiento para un tiempo
determinado.
1 min. requiere 21 x 60 = 1.260 Mbytes, o 1,26 Gbytes
1 hora requiere 1,26 x 60 = 76 Gbyte n-=ms*
*76 Gbytes será suficiente para ambas normas
Algunos números útiles ( referidos a vídeo no comprimido):
1 Gbyte almacena 47 sg.
1 hora ocupa 76 Gbytes
CCD
Dispositivo de acoplamiento de carga (Charge Couple Device) (CCD) -
constituido por una matriz lineal o por una bidimensional de elementos
sensibles a la luz. La luz se convierte en una carga eléctrica
proporcional a la luz que incide en cada célula. Las células están
acopladas a un sistema de barrido que, después de una conversión de
analógico a digital, presenta la imagen como una serie de dígitos
binarios.
Las primeras matrices CCD eran incapaces de reproducir un rango amplio
de luminancia pero ahora ofrecen imágenes con bajo ruido y alta
resolución. Mejorando la resolución actual de la televisión, se
producen ahora CCDs bidimensionales libres de fallos para su utilización
en HDTV.
CCIR
Comité Consultor Internacional de Radiocomunicaciones (Comité
Consultatif International des Radiocommunications). Ha sido absorbido
por el ITU bajo la siglas ITU-R.
CCIR
601
Ver ITU-R 601
CCITT
Comité Consultor Internacional de Telefonía y Telégrafos
(International Telegraph and Telephone Consultative Committee). Como
el propio nombre sugiere, inicialmente se creó con el fin de
establecer normas para la industria de la telefonía en Europa. Ahora
ha sido reemplazado por el ITU-T, dejando así tanto las materias de
radiofrecuencia (ITU-R) como las de telecomunicaciones en las manos de
un único órgano de las Naciones Unidas.
CDDI
Interfaz de Distribución de Datos sobre Cobre (Copper Data
Distributed Interface). Interfaz de datos de alta velocidad - similar
al FDDI pero utilizando cobre.
Clearvision
Ver EDTV
Codificación
de longitud de series
Sistema de compresión de datos - normalmente para reducir la
necesidad de almacenamiento. La técnica consiste en almacenar el
valor de un pixel junto con un código que contiene el número de
pixels adyacentes con ese mismo valor. Resulta un modo muy eficiente
de almacenar grandes áreas de colores mates y texto pero no es tan
eficiente con imágenes provenientes de una cámara, donde la
naturaleza aleatoria de la información, incluido el ruido, puede
implicar que se precise más espacio que el ocupado por la imagen
original.
Codificado
Ver Compuesto
Color
framing
Ver Secuencia de campo
Colores
ilegales
Colores que fuerzan a un sistema de color a salirse de sus límites
usuales. Suelen aparecer en imágenes generadas electrónicamente más
que en salidas directas de cámara. Por ejemplo eliminando la
luminancia de un azul muy intenso o añadiendo luminancia a un
amarillo fuerte en un sistema gráfico, puede dar lugar a señales PAL
o NTSC posteriores demasiado altas o bajas - produciendo resultados de
inferior calidad y hasta llegando a causar problemas técnicos. Se
pueden usar detectores de nivel para prevenir posibles problemas.
Componente
(vídeo)
La interpretación normal de una señal de vídeo por componentes es
aquella en la cual la luminancia y la crominancia permanecen como
componentes separados, por ejemplo, los componentes analógicos en los
VTRs Betacam y MII, o los componentes digitales Y/Cr/Cb en ITU-R 601.
RGB es también una señal por componentes. Las señales de vídeo en
componentes conservan el máximo ancho de banda de luminancia y
crominancia.
Composición
Creación de estructuras multicapa y de diseño simultáneos para imágenes
en movimiento. Los diseños modernos utilizan con frecuencia muchas técnicas
conjuntamente, tal como pintar, retocar, rotoscopias, llaves/máscaras,
efectos digitales y corrección de color así como multicapas para
crear animaciones complejas para promociones, secuencias de títulos y
anuncios e incluso para programas. Además del aspecto creativo
existen otras importantes aplicaciones para los equipos de composición
tales como restauración de imágenes, efectos de transparencia y
simplificación de procesamiento - sobre todo en el sector cinematográfico.
La calidad del trabajo final, y por tanto del equipo, puede ser
decisiva sobre todo cuando son precisos resultados
"limpios". Por ejemplo, añadir de manera convincente una
imagen sobre un fondo ya existente - colocar un actor en una escena -
sin contornos azules delatores u otros signos de que la escena es una
composición.
Compresión
(vídeo)
Proceso que consiste en reducir el ancho de banda o la velocidad de la
señal de vídeo. Las normas que se utilizan en la actualidad, PAL,
NTSC y SECAM son sistemas de compresión de vídeo analógico. En los
sistemas digitales se analizan las imágenes para detectar la
redundancia y la repetición y eliminar así los datos innecesarios.
Las técnicas se desarrollaron inicialmente para transmisión digital
pero han sido adoptadas como medio para manipular el vídeo digital en
ordenadores y reducir las necesidades de almacenamiento en los VTRs
digitales.
Compuesto
(vídeo)
La luminancia y la crominancia se combinan utilizando uno de los
sistemas de codificación - NTSC, PAL o SECAM - para generar el vídeo
compuesto. El proceso, que es análogo al de compresión de vídeo,
limita el ancho de banda (detalle de la imagen) de los componentes. La
crominancia se añade a la luminancia mediante una técnica
visualmente aceptable pero resulta difícil, si no imposible, realizar
fielmente el proceso contrario (decodificar) para recuperar la
luminancia y crominancia originales. Esto puede causar problemas,
sobre todo en postproducción.
A pesar de todo, las señales compuestas constituyen un medio
sumamente eficiente y económico para transmitir y grabar programas.
Las técnicas de procesamiento digital ofrecen la posibilidad de
transmitir señales codificadas de pantalla ancha (no de alta definición)
a los hogares. Muchos de estos sistemas se están experimentando en
todo el mundo, por ejemplo el PALplus en Europa y EDTV-II en Japón.
Concatenación
Encadenar (sistemas). A pesar de que el efecto en la calidad
resultante al hacer pasar una señal a través de varios sistemas
siempre ha sido un motivo de preocupación, el uso de una cadena de
sistemas de vídeo digital comprimido no es, hasta ahora, muy
conocido. El asunto se complica debido a que prácticamente todos los
sistemas de compresión digital difieren en algún aspecto de los demás
- de ahí la necesidad de tener cuidado con la concatenación. En
broadcast, los sistemas de compresión analógica actuales PAL y NTSC
operarán, cada vez más, junto con sistemas de compresión MPEG
digitales utilizados para transmisión y, posiblemente, en el estudio.
La única forma de estar bastante seguro de conseguir los mejores
resultados es evitar utilizar la compresión en postproducción y
mantener la señal completa ITU-R 601.
Consolidación
Eliminar los espacios libres en un disco para permitir una grabación
uniforme. Esto suele implicar trasladar los datos fragmentados en el
disco a una determinada zona, dejando el resto del espacio libre de
forma que la grabación se pueda realizar pista a pista sin tener que
hacer accesos aleatorios. A mayor cantidad de datos almacenados, más
tiempo tardará la consolidación. Se debe tener especial consideración
con los sistemas multiusuario de gran capacidad, como los servidores
de vídeo, sobre todo cuando se utilizen para la transmisión o en
directo.
La necesidad de consolidación surge debido a la incapacidad del medio
de almacenamiento para grabar de forma continua cuadros de TV
aleatoriamente a velocidad de vídeo. Un sistema de almacenamiento de
acceso aleatorio real no necesita consolidación.
Contorneado
Artificio indeseado similar a la posterización. Los sistemas
digitales presentan 'contorneados' cuando se utilizan insuficientes
niveles de cuantificación, se produce un proceso inexacto o tiene
lugar un truncamiento.
Ver tambien: Redondeo Dinámico
Corner
pinning
Técnica para definir la posición y la rotación de imágenes en un
DVE, desplazando las esquinas hasta que encajen en una escena de
fondo. Por ejemplo, para conseguir encajar una imagen (DVE) en un
marco colgado de una pared. 'Corner pinning' fue desarrollado por
Quantel como una alternativa a determinar con precisión los múltiples
parámetros que se necesitan para posicionar exactamente una imagen en
el espacio 3D.
CRC
Comprobación de Redundancia Cíclica (Cyclic Redundancy Check) - una
técnica de detección de errores más avanzada que la comprobación
de suma. Es un valor de comprobación calculado para un flujo de datos
que atraviesa un registro de desplazamiento realimentado por el
resultado de una operación 'EXOR'. Realiza la misma función que una
comprobación de suma pero es considerablemente más difícil de 'engañar'.
Un CRC puede detectar errores pero no corregirlos , a diferencia de un
ECC - que se adjunta a casi cualquier flujo de datos que pueda estar
corrompida. Se utilizan en discos, datos ITU-R 601, paquetes Ethernet,
etc.
Crominancia
La información de color de una señal, relacionada con el tono y la
saturación pero no con el brillo o luminancia de la señal. Así, el
negro, el gris y el blanco no tienen crominancia, pero cualquier señal
coloreada tiene tanto crominancia como luminancia. U y V, Cr y Cb, I y
Q, (R-Y) y (B-Y) representan la información de crominancia de una señal.
Cuadros
B
Denominados también imágenes B. Cuadros predictivos bidireccionales
utilizados en la señal MPEG. Se componen evaluando la diferencia
entre el cuadro anterior y el posterior en una secuencia de imágenes
de televisión. Como contienen únicamente información predictiva no
constituyen una imagen completa y por eso tienen la ventaja de ocupar
mucho menos que los cuadros I. Sin embargo, para ver la imagen
original es necesario decodificar la secuencia completa de cuadros
MPEG.
Cuadros
I (Imágenes I)
Uno de los tres tipos de cuadros que se utilizan en las señales
codificadas MPEG. Contienen datos para construir una imagen completa
ya que se componen de la información contenida en el propio cuadro
(compresión intra-cuadro). La información original se comprime
utilizando la técnica DCT.
Cuadros
P (Imágenes P)
Uno de los tres tipos de cuadros que se utilizan en una señal
codificada MPEG-2. Incluyen únicamente información predictiva (no
una imagen completa) generada al examinar la diferencia entre el
cuadro actual y el anterior. Contienen muchos menos datos que los
cuadros I y eso hace posible las bajas velocidades de transmisión que
se pueden conseguir con la señal MPEG. Para ver la imagen original
que corresponde a un cuadro P es necesario decodificar un GOP (Grupo
de imágenes - Group of Pictures) MPEG-2 completo.
Cuantificación
Proceso que consiste en muestrear una señal analógica para obtener
paquetes de información digital que representan la señal analógica
original.
-D-
D1
Formato de grabación digital en cinta de vídeo según la norma ITU-R
601, 4:2:2 que utiliza una cinta de 19 mm. de ancho, permitiendo
grabar hasta 94 minutos en una cassette.
Al tratarse de un sistema de grabación por componentes es ideal para
trabajos de estudio o de postproducción ya que su gran ancho de banda
de crominancia permite realizar llaves de croma de excelente calidad.
Además , es posible producir generaciones múltiples con muy poca
degradación y los equipos D1 se pueden integrar sin necesidad de
transcodificación con la mayoría de los sistemas de efectos
digitales, telecines, dispositivos gráficos, grabadores de disco,
etc. Al ser por componentes, no hay exigencias de 'color framing'. A
pesar de las ventajas, los equipos D1 no se utilizan demasiado para
producción de TV, en parte debido a su alto coste.
D16
Formato de grabación digital para imágenes de cine que utiliza
grabadores D1 estándar. El sistema fue desarrollado específicamente
para manejar las imágenes del Domino de Quantel ( Efectos Digitales
especiales para Cine) y grabarlas en el espacio que ocuparían dieciséis
imágenes digitales de 625 líneas. De esta manera se pueden grabar o
reproducir tres cuadros de cine cada dos segundos. Al utilizar el
reproductor se pueden visualizar imágenes de cine en un monitor estándar;
funcionando a velocidad x16 se visualiza movimiento continuo
directamente desde la cinta.
D2
Modelo de VTR para señales compuestas (codificadas) digitales PAL o
NTSC. Utiliza cinta de 19 mm. y graba hasta 208 minutos en una única
cassette. Ni las cassettes ni el formato de grabación son compatibles
con D1.
El D2 se ha utilizado con frecuencia como un claro sustituto de los
VTRs de 1 pulgada. Aunque ofrece buenas posibilidades de funciones
especiales y generaciones múltiples sin pérdidas, el tratarse de un
sistema codificado implica que las características derivadas de la
codificación están presentes. El usuario debe ser consciente del
'cross color', huellas de transcodificación, poco ancho de banda de
crominancia y secuencias de 'color framing'. Si se emplea un formato
de 8 bits para muestrear la totalidad de la señal codificada se
produce una reducción de amplitud en la resolución, haciendo que el
D2 sea más susceptible a la aparición de artificios de
'contorneado'.
D3
Modelo de VTR que utiliza cintas de 1/2 pulgada para grabar señales
compuestas (codificadas) PAL o NTSC digitalizadas y muestreadas a 8
bits. Se dispone de cassettes desde 50 hasta 245 minutos. Puesto que
utiliza una señal compuesta las características son en general las
mismas que para el D2 excepto que el tamaño de la cassette de 1/2
pulgada ha permitido la creación de una gama completa de equipos VTR
con el mismo formato, incluyendo camascopios.
D5
Formato de VTR que utiliza la misma cassette que el D3 pero graba señales
en componentes muestreadas según las recomendaciones ITU-R 601 con 10
bits de resolución. Mediante una decodificación interna los VTRs D5
pueden reproducir cintas D3 y proporcionar salidas en componentes.
Al tratarse de un grabador de vídeo digital por componentes sin
compresión, el D5 ofrece las mismas prestaciones que el D1, por lo
que resulta adecuado para postproducción y también para su uso
general en estudios. Además de su utilidad para los sistemas actuales
de TV de 625 y 525 líneas, este formato también permite la grabación
HDTV mediante una compresión de alrededor de 5:1.
Datagrama
Unidad básica de información transmitida en redes de conmutación de
paquetes. Los mensajes se transmiten de forma dispersa y el receptor
se encarga de restablecer el orden correcto.
dB
Ver Decibelio
DCT
(compresión)
Transformada discreta del coseno (Discrete Cosine Transform). Método
muy extendido de compresión de datos de imágenes de vídeo digital
que consiste básicamente en analizar bloques de la imagen
(normalmente de 8 x 8 pixels) según frecuencias, amplitudes y
colores. JPEG se basa en DCT.
DD2
Grabadores de datos que han sido desarrollados para ofrecer (según
las normas para ordenadores) gran capacidad de almacenamiento de datos
(que pueden ser imágenes), utilizando la misma cinta que el D2. Se
dispone de una gama de velocidades de transferencia de datos para
adaptarse a los interfaces de ordenadores. Al igual que en otros
medios de almacenamiento para ordenadores, las imágenes no se pueden
visualizar directamente, y la edición es difícil.
Decibelio
(dB)
Unidad de medida que expresa relaciones utilizando escalas logarítmicas
y que se emplea para expresar magnitudes vinculadas a la percepción
humana auditiva o visual. Se pueden asociar muchos atributos
diferentes al punto de referencia denominado 0 dB - por ejemplo un
nivel estándar de sonido o potencia - y obtener medidas relativas a
esa referencia. Muchos niveles de funcionamiento se expresan en dB -
por ejemplo la relación señal/ruido (S/N).
Las relaciones en dB se definen según la expresión:
20 log10 (Nivel 1/Nivel2)
donde los niveles 1 y 2 pueden ser audio, vídeo o cualquier otro
nivel de voltaje apropiado.
Detección
de errores, encubrimiento y corrección
Ningún medio de grabación digital es perfecto. Tanto los discos como
las cintas magnéticas contienen unas pocas áreas de grabación
marginales donde la grabación y la reproducción son difíciles o
incluso imposibles. Sin embargo, los errores se pueden detectar y
remediar por medio de encubrimientos o correcciones. Lo primero
intenta ocultar el problema haciendo que no sea tan apreciable
mientras que lo último corrige realmente el error de forma que la
salida de datos sea perfecta.
Cuando los datos grabados son una imagen, un error se puede disimular
sencillamente utilizando datos de líneas de TV o de campos previos o
posteriores. No se garantiza que el resultado sea idéntico al
original pero el proceso es relativamente simple y rápido. Si la
información almacenada procede de una base de datos, un programa de
ordenador o es para un procesamiento de imagen más especial, entonces
es esencial una exactitud de datos del 100%. Esto puede asegurarse
grabando los datos de manera que se pueda detectar cualquier error y
entonces calcular el dato correcto exacto a partir de otra información
grabada. Entonces se trata de corrección de errores.
Una diferencia entre los sistemas de ordenadores y la TV es que esta
última es continua y no puede esperar una corrección posterior. O
bien el resultado correcto tiene que estar listo a tiempo o se tiene
que realizar alguna otra acción; la función debe continuar - dejando
un margen muy estrecho de tiempo para cualquier corrección de errores
en TV. En contraste con esto, un ordenador por lo general puede
funcionar más lento durante un momento o esperar unos pocos
milisegundos.
Los VTRs digitales monitorizan el porcentaje de errores y presentan
indicaciones de errores excesivos que, aunque no inmediatamente
visibles, pueden aumentar durante pases múltiples. El sistema de
discos Dylan incorpora corrección de errores. Aunque el número de
errores en los discos suele ser mucho más reducido que los supuestos
en una cinta de vídeo digital, también pueden ocurrir. Para esto
existe redundancia de discos y se comprueba la reproducción de todos
los datos. Si se detecta un error, se dispone de suficiente información
adicional almacenada para calcular el dato correcto y sustituirlo. El
fallo total de un dispositivo de disco se puede subsanar regenerando
los datos perdidos y grabándolos en un disco nuevo - haciendo que el
sistema sea muy exacto y seguro.
Diagnósticos
Pruebas para verificar el funcionamiento correcto del hardware y el
software. Al aumentar la complejidad de los sistemas digitales, las
pruebas automáticas incorporadas se convierten en parte esencial del
equipo. Es necesario añadir hardware y software extra para la
realización de dichas pruebas. Los sistemas digitales así equipados
pueden ser verificados rápidamente por un ingeniero de mantenimiento
cualificado, lo que agiliza su reparación.
Diagnósticos
remotos
Los diagnósticos se pueden realizar a menudo localmente desde un
terminal (normalmente mediante un PC con un software de simulación de
terminal). Igualmente, el terminal puede ser remoto, conectado vía
modem por una línea telefónica. De esta manera cualquier equipo
configurado adecuadamente y localizado en cualquier lugar (donde se
disponga de una línea telefónica) se puede chequear, y algunas veces
reparar, por personal de servicio especializado. Los sistemas múltiples
interdependientes, como un servidor de vídeo y sus
"clientes", pueden requerir diagnósticos simultáneos. En
este caso, la combinación de varios terminales en una pantalla amplía
de forma efectiva el diagnóstico remoto a situaciones más complejas.
Digitalizador
Sistema que convierte una entrada analógica en una representación
digital. Algunos ejemplos incluyen convertidores analógico-digitales
(ADCs), tableros y ratones. Algunos de éstos, los ratones y los
tableros por ejemplo, son sistemas que toman una medida espacial y la
presentan al ordenador en forma digital.
Discos
Ver Discos duros, Discos Opticos
Discos
duros (discos fijos)
Los dispositivos de disco duro o fijo comprenden un conjunto de hasta
10 discos rígidos cubiertos de óxido magnético, cada uno capaz de
almacenar datos en ambas caras. Cada superficie de grabado tiene una
cabeza de lectura/escritura, y cualquiera de ellas se puede activar en
un momento determinado. Los discos duros proporcionan acceso rápido a
grandes cantidades de datos.
La tecnología del disco duro está avanzando muy rápidamente;
capacidades cada vez más grandes están disponibles en espacios más
pequeños y a menor coste por megabyte. Los que están en el mercado
actualmente varían en capacidad desde alrededor de 200 Mbytes a 9
Gbytes en dispositivos de 3,5 pulgadas y hasta 18 Gbytes en
dispositivos de 5,25 pulgadas. Durante los últimos 15 años las
capacidades se han duplicado constantemente cada dos años y esa
tendencia parece continuar. Las velocidades de transferencia de datos
varían de 1 a 20 Mb transferencias/seg.
Mientras que las capacidades crecen y las velocidades de transferencia
son cada vez más rápidas, el acceso sigue con mucho sin llegar a ser
el necesario para ofrecer acceso aleatorio en tiempo real para
televisión.
Discos
fijos
Ver Discos duros
Discos
magneto ópticos
Ver Discos ópticos
Discos
ópticos
Discos que utilizan técnicas ópticas, normalmente láser, para
grabar y reproducir el material. Ofrecen grandes capacidades de
almacenamiento en pequeñas áreas, siendo el más común el disco
compacto de 5 1/4 pulgadas, extraíble y con velocidades de
transferencia algo más lentas que las de los discos magnéticos fijos
- pero más rápidos que los disquetes. Los discos ópticos 'WORM'
(escribe una vez, lee muchas -Write Once, Read Many), aparecieron por
primera vez con 2 Gbytes de capacidad en cada cara de una superficie
de 12 pulgadas - útil para archivar imágenes.
En 1989 se introdujo el disco magneto óptico de lectura/escritura
(MO) que puede volver a escribirse hasta un millón de veces. Con su
modesto tamaño, tan sólo 5 1/4 pulgadas de diámetro, el cartucho,
realizado según normalización ISO, puede almacenar 325 Mbytes por
cara - ofreciendo almacenamiento extraíble de bajo coste para más de
700 imágenes de TV por disco. Una variante de esta tecnología es el
disco de cambio de fase pero no es compatible con la norma ISO.
En 1994 se introdujo un sistema de disco MO mejorado con una capacidad
de 650 Mbytes por cara, 1,3 Gbytes por disco. En 1996 se ha producido
una segunda duplicación de capacidad ofreciendo 2,6 Gbytes en un
disco extraíble. Además de las ventajas obvias para almacenar imágenes
de TV, resulta particularmente útil cuando se utilizan imágenes de
gran formato, como por ejemplo en impresión y en cine.
Discos
Winchester
Forma particular de disco duro en el cual varias bandejas de discos
con sus cabezas asociadas se sellan dentro de una caja en una cámara
limpia. Ofrecen un funcionamiento muy fiable con MTBFs de 1.000.000 de
horas - y más. La ausencia de polvo permite que las cabezas de
lectura/escritura se mantengan muy cerca de la superficie del disco (más
cerca que el tamaño de una partícula de polvo media) lo que implica
que los datos se puedan empaquetar de forma mucho más compacta que lo
que sería posible de otro modo.
Disquetes
(discos floppy)
Medio de almacenamiento que consiste en un disco flexible fino
cubierto de óxido magnético y guardado en el interior de una funda
protectora dentro de la cual puede girar. Son ligeros, baratos y portátiles
pero no tan fiables como otros medios como por ejemplo los discos
Winchester. Su portatilidad les ha hecho muy populares en el mercado
de PCs como soporte de software.
Los primeros floppies de 8 pulgadas fueron sustituidos por versiones
de 5,25 y actualmente por una versión de 3,5 pulgadas - el micro
floppy. Puede tener una capacidad de hasta 1,4 Mbytes - lo suficiente
para un único cuadro de TV. Los discos magneto-ópticos, con
capacidades mucho mayores y velocidades de transferencia de datos muy
superiores, resultan más convenientes para el almacenamiento de imágenes.
Dither
(Oscilación)
En televisión digital, las imágenes analógicas originales se
convierten en dígitos: un intervalo continuo de valores de luminancia
y crominancia se traducen en un conjunto de dígitos. Mientras que
algunos valores analógicos se corresponderán exactamente con dichos
dígitos, otros caerán, inevitablemente, en medio. Dado que siempre
existirá un cierto grado de ruido en la señal analógica original,
puede existir "dither" en los dígitos en el bit menos
significativo (Least Significant Bit) (LSB) entre los dos valores más
cercanos. Esto tiene la ventaja de permitir al sistema digital que
refleje los valores analógicos entre LSBs para proporcionar una
representación digital muy exacta del mundo analógico.
Si la imagen es generada por un ordenador, o como resultado de un
procesamiento digital, el "dither" puede no existir - dando
lugar a efectos de 'contorneado'. Utilizando Redondeo Dinámico se
puede añadir "dither" a las imágenes para ofrecer un
resultado más exacto.
NT: Algunos autores se refieren a "Dither" como 'Indecisión'.
DRAM
RAM (memoria de acceso aleatorio - Random Access Memory) dinámica.
Circuitos integrados (chips) de memoria de alta densidad y poco coste.
Su importancia es tal que los japoneses los llaman el "arroz de
la electrónica". Las DRAM se usan mucho en ordenadores y en
general en diseño de circuitos digitales, pero también para
construir memorias de cuadro y de animación. Al ser de estado sólido,
no hay partes móviles y ofrecen el método disponible más compacto
para acceder o almacenar datos. Cada bit se almacena en un único
transistor, y el chip debe ser alimentado y temporizado para conservar
los datos. Los tamaños disponibles actualmente son 4 y 16 Mbits (por
chip), y 64 Mbits que está empezando a llegar al mercado. El
desarrollo continúa con planes para producir chips de 256 Mbits a
finales de los '90 y proseguirá en el siglo que viene. Este proyecto
requerirá el uso de litografía de rayos X para conseguir chips tan
pequeños como un cuarto de micrometro - cuatrocientas veces más
delgado que un pelo humano.
DVC
Formato de vídeo digital (Digital Video Cassette). La próxima
generación de VCRs de consumo es una cooperación entre Hitachi, JVC,
Matsushita, Mitsubishi, Philips, Sanyo, Sharp, Thomson y Toshiba. Es
digital y utiliza cinta de 6,35 mm para grabar televisión HDTV,
625/50 y 525/60. El formato utiliza compresión digital DCT
intra-trama (alrededor de 5:1) para grabar vídeo a 13,5 Mhz, 8 bits
4:1:1 (525/60) o 4:2:0 (625/50) más dos canales de audio a 16 bits/48
o 44,1 Khz, en una cassette estándar de 4,5 horas (14,6 x 78 x 125
mm) o en una más pequeña de 1 hora (12,2 x 48 x 66 mm). La velocidad
de grabación del vídeo es de 25 Mbits/seg.
DVC
Pro
Adaptación del DVC para un sistema de camascopios ENG. El tamaño
compacto de la cassette y la platina junto con la disponibilidad de
los componentes ofrecida por los fabricantes garantizarán precios
bajos y alta calidad.
DVTR
DVTR - Magnetoscopio digital (Digital Video Tape Recorder). El primer
DVTR para uso comercial apareció en 1986, funcionando según la norma
digital por componentes ITU-R 601 y la norma asociada D1 para DVTRs.
Utiliza cassettes de 19 mm. que graban 34, 78 o (usando cinta más
delgada) 94 minutos.
En la actualidad hay muchos formatos DVTR disponibles. D2 y D3, que
graban ambos señales compuestas, están diseñados principalmente
para reemplazar máquinas analógicas de formato C; el Betacam digital
utiliza una compresión de datos suave (alrededor de 2:1) para grabar
vídeo ITU-R 601. El D5, al igual que el D1, graba la señal ITU-R 601
completa, no comprimida, pero usando cintas de 1/2 pulgada. Se espera
que aparezca, por lo menos, un formato más - el DVC grabará señales
ITU-R 601 comprimidas en cinta de 6,35 mm.
Las generaciones múltiples en DVTRs no sufren degradaciones debidas a
ruido de cinta, moiré, etc. Sin embargo la cinta está sometida al
desgaste y las roturas. La posibilidad de que esto produzca errores y
drop-outs exige circuitería compleja para ocultar los errores. En
casos extremos, las pasadas múltiples pueden introducir texturas
acumulativas u otros artificios.
-E-
EBU
Unión Europea de Radiodifusión (European Broadcasting Union).
Organización compuesta por los organismos de radiodifusión Europeos
para coordinar los intereses técnicos y de producción de la
radiodifusión Europea. Su estructura cuenta con varios comités que
establecen recomendaciones (por ejemplo, Tech. 3246-E) para la ITU-R.
ECC
Comprobación y corrección de errores (Error Check and Correct).
Bloque de datos de prueba, normalmente añadido a un paquete de datos
en un canal de comunicación o a un bloque de datos en un disco, que
permite al sistema receptor o lector tanto detectar pequeños errores
en el flujo de datos (causados por ruido de línea o defectos de
disco) como corregirlos, siempre que no sean demasiado largos.
EDTV
Término general que describe la televisión de definición extendida
(Extended Definition TeleVision), codificada dentro de los canales de
transmisión existentes y que permite la difusión de imágenes para
pantalla ancha con velocidad de barrido convencional. En Japón,
EDTV-I es un sistema NTSC modificado. Incluye barrido progresivo y señal
de referencia de cancelación, y a veces se denomina como Clearvision.
EDTV-II es la segunda generación del sistema e incorpora una relación
de aspecto de 16 x 9 y sonido PCM. El negro alrededor de la imagen,
visto en una pantalla 4x3, contiene información complementaria que
mejora la presentación en una pantalla 16x9 (como los
"realces" o "helpers" de PALplus).
Encriptación
(Cifrado)
Proceso de codificación de datos de manera que es necesario un código
específico o clave para recuperar los datos originales. En broadcast
se utiliza para proteger las transmisiones contra los receptores no
autorizados como suele ocurrir en sistemas de cable o de satélites.
ENG
Producción electrónica de noticias (Electronic News Gathering). Término
aplicado a un equipo portátil de pequeñas dimensiones con una cámara
de TV con calidad broadcast, VTR y/o enlace de microondas,
generalmente usado para noticias. Fue creado para distinguir entre
producción de noticias en película y en cinta de vídeo (electrónica).
También referido a equipos de edición portátiles o compatibles con
el estudio.
Espacio
de color
Gama de colores entre unas referencias especificadas. Típicamente se
citan tres referencias, tales como RGB, o Y, R-Y, B-Y y tono (Hue),
saturación (Saturation) y luminancia (Luminance) (HSL). Para impresión
se utilizan ciano (Cyan), magenta (Magenta), amarillo (Yellow) y negro
(Black) (CMYK). Trasladar imágenes de uno a otro es factible pero
exige realizar un proceso de forma cuidadosa. Las operaciones entre
diferentes medios - impresión, cine y TV - requieren conversiones en
el espacio de color.
Ethernet
Es un tipo de red de área local (Local Area Network) (LAN) muy
utilizada para interconectar ordenadores y normalizada según IEEE
802.3, que permite a fabricantes muy diversos producir interfaces
compatibles y aumentar las capacidades - repetidores,
"puentes", etc. La velocidad de transmisión de datos es de
10 Mbits/seg o de 100 Mbits/seg para la Ethernet rápida, pero las
cabeceras en los datos empaquetados y la separación de paquetes
provoca que el rendimiento real suela ser de 5 a 10 veces menor que
dicha velocidad. Utilizando protocolos de acceso múltiple con detección
de colisión (Carrier Sense Multiple Access/Collision Detect)
(CSMA/CD) un posible interlocutor de la red, en lugar de esperar su
turno (como en el caso de una LAN "Token Passing Ring")
simplemente espera hasta que el cable esté libre.
Existen muchos medios de conexión para Ethernet que varían desde
cobre hasta fibra óptica. Actualmente los tres más comunes son:
10 Base 2 Ethernet Thinwire (de cable fino) que utiliza cable coaxial
de 50 ohms y conectores BNC, de coste relativamente bajo. La longitud
máxima, sin repetidores, es de 180 m. y se pueden conectar hasta 30
dispositivos.
10 Base 5 Ethernet Thickwire (de cable grueso) estándar que utiliza
cables coaxiales gruesos y conectores AUI. La longitud máxima sin
repetidores es de 500 m., y se pueden conectar hasta 100 dispositivos.
10 Base T El estándar para cable de pares trenzados de 4 hilos que
utiliza conectores RJ. Proporciona un coste extremadamente bajo en
relación a la capacidad de red del nodo.
100 Base TX "Ethernet rápida" capaz de alcanzar los 100
Mbits/seg.
EUREKA
Organismo parlamentario europeo que apoya y coordina proyectos de
investigación europeos con colaboración internacional.
EXOR
Operación matemática que efectúa un OR EXclusivo en un número
determinado de bits de datos. Por ejemplo el EXOR de dos bits es 1, sólo
si exactamente uno de ellos es 1. El EXOR se utiliza mucho para
recuperación de datos (ver: RAID). Si se almacena el EXOR de un
cierto número de bloques de datos, cuando se pierde uno de dichos
bloques, se puede deducir su contenido realizando una operación EXOR
entre los bloques no dañados y el EXOR almacenado.
-F-
FDDI
Interfaz de distribución de datos por fibra (Fibre Data Distribution
Interface). Interfaz de datos de alta velocidad para fibra óptica que
funciona hasta a 100 Mbits/seg. FDDI se utiliza sobre todo como red
principal de distribución de datos en redes de ancho de banda más
estrecho como Ethernet o "Token Ringí.
Fragmentación
Dispersión de los datos en un soporte de almacenamiento (disco)
provocado por sucesivas operaciones de grabación y borrado.
Generalmente esto a la larga dará como resultado que el soporte sea
cada vez más lento - una situación inaceptable en la grabación o
reproducción de vídeo. La ralentización se produce por el
incremento del tiempo necesario para acceder a los datos
aleatoriamente. En tales sistemas, las rutinas de defragmentación
organizan los datos (copiándolos de una parte del disco a otra) de
forma que sean accesibles en el orden adecuado a la hora de
reproducirlos. Debe quedar claro que cualquier cambio al reproducir,
ya sea en el orden o en la revisión de una edición, requerirá una
nueva defragmentación
Los sistemas de almacenamiento de acceso aleatorio real, capaces de
reproducir los cuadros en cualquier orden a velocidad de vídeo, nunca
necesitan defragmentación.
Frecuencia
Número de oscilaciones de una señal en un periodo de tiempo
determinado (normalmente un segundo). Por ejemplo define las
frecuencias de subportadora en los sistemas analógicos, o las
frecuencias de reloj en los sistemas digitales. A continuación se
incluyen algunas de las frecuencias más comunes en TV:
subportadora PAL: 4,43 Mhz
subportadora NTSC: 3,58 Mhz
frecuencia de reloj ITU-R 601: 27 Mhz
frecuencia de muestreo de luminancia ITU-R 601: 13,5 Mhz
frecuencia de muestreo de crominancia ITU-R 601: 6,75 Mhz
frecuencia de muestreo Y HDTV: 72 Mhz (1250/50), 74,5 Mhz (1125/60)
FTP
Protocolo de transferencia de ficheros (File Transfer Protocol).
Protocolo estándar de alto nivel para transferencia de ficheros de
una máquina a otra. FTP se suele implementar en el nivel de aplicación
(del modelo multicapa ISO).
Fuentes
vectoriales
Fuentes que se almacenan en forma de información vectorial -
conjuntos de longitudes y ángulos que describen cada carácter. Esto
ofrece la ventaja de usar relativamente poco espacio de almacenamiento
y además dicho carácter se puede presentar limpiamente en prácticamente
cualquier tamaño. Sin embargo, exige que se le aplique un proceso de
conversión RIP (Raster Image Process) o "rasterizado" antes
de poder utilizarlo - lo que requiere una potencia de procesamiento
importante si se va a usar interactivamente para el dimensionamiento y
la composición de un gráfico.
Full
motion video (fotogramas en movimiento)
Término general que se aplica a imágenes en movimiento presentadas
en un equipo de visualización. Su calidad varía y no está definida.
-G-
Generación
(pérdida)
Cada grabación o regrabación constituye otra generación de material
(vídeo y/o audio). Las pérdidas de generación describen la
degradación causada por grabaciones sucesivas. El material recién
grabado constituye la primera generación, una regrabación crea la
segunda, etc. Esto es una de las mayores preocupaciones al trabajar en
una sala analógica, pero lo es mucho menos al operar en una digital,
aunque los DVTRs están sujetos a la aparición de dropouts en la
cinta, que aumentan con el uso de la misma. Típicamente los DVTRs
deberían proporcionar por lo menos veinte generaciones antes de que
aparezcan artificios perceptibles.
Los mejores resultados de multigeneración se obtienen con sistemas
basados en disco que graban la señal ITU-R 601 no comprimida. Los
discos se pueden volver a grabar millones de veces sin que se
produzcan dropouts o errores. Las generaciones no tienen límite.
En los últimos años la proliferación de equipos de procesamiento de
vídeo tales como decodificadores y DVEs, así como el uso de compresión,
implica que ahora hay muchos más factores que pueden contribuir de
manera significativa a la pérdida de generación. La calidad de
dichos equipos de procesamiento debe, por tanto, tenerse en cuenta.
Global
(control)
Nivel máximo de control en un sistema DVE multicanal. Se puede
controlar un cierto número de objetos (canales) simultáneamente, por
ejemplo para alterar su opacidad o para moverlos conjuntamente en
relación a un eje global - que puede estar bastante separado de los
propios objetos. De esta forma se puede cambiar el punto de vista del
conjunto de los objetos. Por ejemplo, un cubo construido a partir de
seis canales se puede mover en el espacio 3D.
GOP
Grupo de imágenes (Group Of Pictures). En
una señal MPEG, el GOP es un grupo de cuadros entre dos cuadros I
sucesivos, siendo los demás cuadros P y/o B. En la aplicación más
utilizada, transmisión de televisión, el GOP es típicamente de 12
cuadros, pero esto puede variar - se puede generar una nueva secuencia
que comience con un cuadro I si hay un cambio grande en la entrada,
como por ejemplo un corte.
Gama
de cuantificación
Las señales de vídeo analógico tienen que ser cuantificadas antes
de la digitalización en un ADC, de manera que la amplitud total de la
señal utilize todos los niveles disponibles en el sistema digital. La
norma de codificación digital ITU-R 601 especifica que el nivel de
negro se corresponda con el nivel 16 y el de blanco con el 235. Los
sistemas de ordenadores suelen funcionar con una gama de cuantificación
diferente: el negro corresponde al nivel 0 y el blanco al 255.
Obviamente, pasar de un sistema a otro requiere un procesamiento para
ajustar la señal.
Grabador
de disco digital (DDR)
Sistemas de disco que graban vídeo digital (Digital Disk Recorder). Típicamente
se basan en dispositivos de disco de transferencia en paralelo y
ofrecen poco tiempo de grabación, alrededor de un minuto o así. Su
aplicación suele ser como "caché" de vídeo y para
proporcionar una fuente extra de vídeo digital a un coste mucho menor
que un DVTR. Aunque también tienen la ventaja de no necesitar
pre-rolls o bobinados de ningún tipo, su funcionamiento no es de
acceso aleatorio real.
Grand
Alliance (HDTV digital)
Agrupación de los Estados Unidos, formada en Mayo de 1993, para
producir "lo mejor de lo mejor" de los sistemas de HDTV
propuestos inicialmente. Los participantes son: AT&T, General
Instrument Corporation, Instituto de Tecnología de Massachussetts,
Philips Electrónica de Consumo, Centro de Investigación David
Sarnoff ,Thomson Electrónica de Consumo y Zenith Electronics
Corporation.
La transmisión utiliza compresión MPEG-2 y audio con sonido
envolvente (surround) comprimido con Dolby AC-3. Con objeto de dar
cabida a una gran variedad de material fuente, incluido el procedente
de ordenadores, se incluyen dos modelos de líneas cada una
funcionando a 24, 30 y 60 Hz. Cualquier receptor ha de ser capaz de
funcionar con todos los formatos.
Los formatos de barrido de imagen son: 1) Formato espacial (imagen
activa)
1.280 pixels x 720 líneas
Frecuencias
23,976/24 Hz con exploración continua
29,97/30 Hz con exploración continua
59,94/60 Hz con exploración continua
2) Formato espacial (imagen activa)
1.920 pixels x 1.080 líneas
Frecuencias
23,976/24 Hz con exploración continua
29,97/30 Hz con exploración continua
59,94/60 Hz con exploración entrelazada*
* Una variante permite 1440 x 1080 pixels activos.
Todos los pixels son cuadrados y aunque sus frecuencias de muestreo
varían, todas oscilan alrededor de 75 Mhz.
Hay un Nivel de Transporte que empaqueta vídeo, audio y datos
auxiliares y permite que su mezcla varíe dinámicamente - abriendo la
puerta a nuevos servicios y formas de programación ( por ejemplo
muchos canales de audio estéreo, distribución de software de
ordenadores o imágenes de muy alta resolución). Los datos se
comprimen a 19,3 Mbits por segundo y se transmiten en un canal analógico
de 6 Mhz.
GUI
Interfaz gráfico de usuario (Graphical User Interface). Método para
operar un sistema mediante el uso de gráficos interactivos
presentados en una pantalla. Ejemplos en el campo de los ordenadores
son el Macintosh de Apple y Windows de Microsoft, ambos diseñados
para usos de propósito general y que funcionan normalmente con un ratón.
En 1981, Quantel introdujo el Paintbox con su sistema de menú en
pantalla que funciona con una tableta y un lápiz sensibles a la presión.
Esta herramienta de control se ha desarrollado más con posterioridad
para cubrir una serie muy amplia de operaciones que incluyen DVEs,
edición, control de VTR y audio y se aplica a la gama completa de
equipos Quantel. Además de su éxito en ofrecer un control efectivo,
también permite actualizaciones sencillas para ofrecer nuevos
servicios.
-H-
Hardware
dedicado
Hardware y software diseñados para una tarea específica (por ej. un
DVE), no de propósito general (ordenador). El hardware dedicado
proporciona velocidades de proceso muy superiores, de 10 a 100 veces,
a las de los sistemas que utilizan la misma tecnología aplicada a una
arquitectura y a un software de sistema operativo de propósito
general. Esto resulta importante en el tratamiento de imágenes, donde
las tareas requieren una gran potencia de procesado sobre todo cuando
las exigencias crecen en proporción al tamaño del fichero de la
imagen.
HDTV
Televisión de alta definición (High Definition Television). Formato
de televisión que se caracteriza por una nueva pantalla con relación
de aspecto de 16:9 ( la actual es de 4:3) y capaz de reproducir con
mucho más detalle ( de 5 a 6 veces más) que los sistemas de
broadcast existentes. HDTV no se debe confundir con variantes de
pantalla ancha del PAL (PALplus), NTSC o SECAM en los que aunque la
forma de la pantalla varía, la mejora de calidad es pequeña
comparada con el HDTV.
No existen acuerdos sobre el deseado estándar mundial de HDTV. En
Europa se ha elegido el sistema 1250/50, por su sencilla relación con
625/50, mientras que en E.E.U.U. se ha adoptado 1050/59.94, por su
relación con 525/59.94. El único consenso logrado hasta ahora es que
la transmisión, para los enlaces y la difusión a los hogares de los
telespectadores, será digital y comprimida, utilizando MPEG-2. Los
E.E.U.U. han elegido el sistema desarrollado por "Grand
Alliance" para televisión avanzada.
ITU-R tiene dos estándares de producción basados en los formatos
1125/60 y 1250/50. Ver el documento 709 de ITU.
Hexadecimal
Sistema de numeración, normalmente denominado 'Hex', que funciona en
base 16 y resulta especialmente útil como método de escritura rápida
para describir números binarios. Los números decimales 0-9 son los
mismos en Hex, 10 es A, 11 es B y así hasta 15 que es F.
Hex
(Decimal Binario)
0-9 0-1001 0-9
10 1010 A
11 1011 B
12 1100 C
13 1101 D
14 1110 E
15 1111 F
16 10000 10
27 11011 1B
100 1100100 64
255 11111111 FF
-I-
ICMP
Protocolo de mensaje de control entre redes (Internet Control Message
Protocol). La parte del protocolo entre redes que se ocupa de los
mensajes de control y de error del nivel de transmisión de datos.
Constituye el segundo nivel del modelo de comunicaciones OSI (Open
Systems Interconnect). Agrupa los mensajes y coordina su flujo.
Imagen
activa
El área de un cuadro de TV que contiene la información de la imagen.
Fuera del área activa están el borrado de línea y de campo que a
grandes rasgos, pero no exactamente, corresponde a las áreas
definidas por los sistemas analógicos de 525 y 625 líneas
originales. En la TV digital las áreas de supresión/activas están
definidas por ITU-R 601, SMPTE RP125 y EBU 3246-E.
Tanto para el formato de 525 líneas como para el de 625: la longitud
de la línea activa es de 720 muestras de luminancia a 13,5 Mhz = 53,3
microsegundos.
En vídeo digital no hay medias líneas como en el analógico. El período
de supresión de campo consiste en:
Formato 625/50 525/60
Campo 1 24 líneas 19 líneas
Campo 2 25 líneas 19 líneas
Líneas activas/cuadro 576 487
Interfaz
digital serie (SDI)
(Serial Digital Interface). Norma basada en una velocidad de
transferencia de 270 Mbits/seg. Se trata de un interfaz independiente
de la polaridad, de 10 bits, codificado, con codificación común para
vídeo digital tanto ITU-R 601 por componentes como compuesto y cuatro
canales de audio digital (embebido). La mayoría de los equipos
digitales nuevos de broadcast incluyen SDI, lo cual simplifica mucho
su instalación y la distribución de la señal. Utiliza el conector
BNC de 75 ohm y cable coaxial estándares que se utilizan comúnmente
para vídeo analógico, y puede transmitir la señal más de 200
metros (dependiendo del tipo de cable).
Se están estudiando estándares serie para HDTV - en este caso la
fibra óptica puede ofrecer interconexiones mejores.
Interpolación
(espacial)
Al reposicionar una imagen digital o al modificar su tamaño
inevitablemente se necesitan más, menos o diferentes pixels que en la
imagen original. La copia o la eliminación directa de pixels provoca
artificios. Para conseguir resultados mucho mejores, los nuevos pixels
tienen que interpolarse - ser calculados realizando adecuadamente las
medias ponderadas de los pixels adyacentes. La calidad de los
resultados dependerá de las técnicas utilizadas y del número de
pixels usados para su cálculo.
Interpolación
(temporal)
Interpolación entre el mismo punto del espacio en cuadros sucesivos.
Se puede utilizar para suavizar el movimiento y se usa mucho en
convertidores de norma para reducir la oscilación provocada por la
diferencia en la frecuencia de campo de 50/60 Hz. Esta técnica se
puede adaptar para generar cuadros promedio para efectos especiales.
ISDN
Red Digital de Servicios Integrados (RDSI) (Integrated Services
Digital Network) - permite la transmisión de datos a alta velocidad
por la red pública telefónica. La RDSI opera en rangos que varían
desde la "velocidad básica" (Basic Rate) a 64 Kbits/seg.
hasta la "velocidad primariaí (Primary Rate) a 2 Mbits/seg.
(normalmente denominada ISDN-30 ya que incluye 30 canales de
"velocidad básicaí). La mayor parte del mundo occidental tiene
actualmente la capacidad para instalar ISDN-2 a 128 kbits/seg. y se
espera un crecimiento muy rápido para la RDSI en general. En el campo
de la televisión y del cine, las instalaciones de audio ya lo están
utilizando. El coste de una llamada suele ser el mismo que en un teléfono
normal.
Quantel ha desarrollado sistemas que permiten el intercambio de imágenes
entre sus máquinas de forma global utilizando RDSI y otras tecnologías
como "Frame Relay", SMDS, ATM, etc.; un cuadro de TV tarda
de 2 a 3 minutos en transmitirse a la "velocidad básica" de
RDSI.
En teoría la RDSI funciona internacionalmente pero existen
variaciones en cuanto a normas, servicios y tecnologías de
adaptadores RDSI. Algunos operadores en E.E.U.U. utilizan un sistema
similar, el Switch 56 (que opera a 56 Kbits /seg. y va aumentando),
aunque la disponibilidad de la RDSI es cada vez mayor.
ISO
Organización Internacional de Normas (International Standards
Organisation). Organización internacional que especifica normas
internacionales en áreas muy diversas, incluyendo protocolos de red,
sistemas de compresión, discos, etc.
Ver: Directorio ITC
Comisión Independiente de Televisión (Independent Television
Commission). Como regulador, es responsable tanto legal como técnicamente
de toda la programación independiente en el Reino Unido, ya sea por
cable, por satélite o por vía terrestre.
ITS
Sociedad Internacional de producción de Televisión (International
Teleproduction Society). Asociación en Estados Unidos de miembros de
la industria de la TV dedicados a promocionar y ampliar el uso del vídeo
como medio de comunicación. También tiene un organismo en U.K.
ITU
Unión Internacional de Telecomunicaciones (International
Telecommunications Union). Organismo regulador de las Naciones Unidas
que cubre todas las formas de comunicación. La ITU establece normas
obligatorias y regula el espectro de radiofrecuencia. ITU-R
(anteriormente CCIR) se ocupa de los temas de gestión y regulación
del espectro de radio mientras que la ITU-T (anteriormente CCITT) se
ocupa de la normalización de las telecomunicaciones.
ITU-R
601
Esta norma define los parámetros de codificación de la televisión
digital para estudios. Es el estándar internacional para la
digitalización de vídeo en componentes tanto para el sistema de 525
líneas como para el de 625 y se deriva del SMPTE RP125 y del EBU
Tech. 3246-E. ITU-R 601 se aplica tanto a las señales diferencia de
color (Y, R-Y, B-Y) como al vídeo RGB, y define sistemas de muestreo,
valores de la matriz RGB/Y, R-Y, B-Y y características de filtrado.
No define sin embargo el interfaz electro-mecánico - ver ITU-R 656.
ITU-R 601 normalmente se refiere al vídeo digital por componentes
diferencia de color (en lugar de al RGB), para el cual define un
muestreo 4:2:2 a 13,5 Mhz con 720 muestras de luminancia por línea
activa y digitalización con 8 ó 10 bits.
Se acepta una pequeña reserva por debajo del negro en el nivel 16 y
por encima del blanco en el nivel 235 - para minimizar distorsiones de
ruido y sobremodulaciones. Utilizando una digitalización con 8 bits
son posibles aproximadamente 16 millones de colores diferentes: 28
cada uno para Y (luminancia), Cr y Cb (señales diferencias de color
digitalizadas) = 224 = 16.777.216 combinaciones posibles.
La frecuencia de muestreo de 13,5 Mhz se eligió con objeto de ofrecer
una norma de muestreo común políticamente aceptable para los
sistemas de 525/60 y 625/50, siendo múltiplo de 2,25 Mhz, la
frecuencia común más baja que proporciona un patrón de muestreo estático
para ambos.
ITU-R
656
Interfaces para las señales de vídeo digital en componentes en los
sistemas de televisión de 525 y 625 líneas. Establece la norma
internacional para interconectar equipos digitales de televisión que
funcionan de acuerdo con la norma 4:2:2 definida en ITU-R 601, que
deriva de las normas SMPTE RP125 y EBU Tech 3246-E. Define la señal
de borrado, las palabras de sincronismo embebidas, los formatos de
multiplexación de vídeo usados por los interfaces serie y paralelo,
las características eléctricas del interfaz y los detalles mecánicos
de los conectores.
-J-
JPEG
Grupo de Expertos Fotográficos Unidos (Joint Photographic Experts
Group), ISO/ITU-T. JPEG es una norma para la compresión de datos de
imágenes fijas (intra-campo). Concretamente, su trabajo tiene que ver
con imágenes codificadas de acuerdo con la norma ITU-R 601. JPEG
utiliza DCT, ofrece compresión de datos con una relación entre dos y
cien veces y se definen tres niveles de procesamiento: codificación básica,
extendida y "sin pérdidasí.
En general, es de esperar que la compresión introduzca algún tipo de
pérdida o degradación en la imagen, dependiendo su grado del
algoritmo utilizado así como de la relación de compresión.
-K-
Key
Ver Llave, Llave de croma.
Keyer
Ver Llave, Llave de croma.
-L-
Latencia
Factor de tiempo de acceso a los datos debido a la rotación del
disco. Cuanto más rápido gire un disco, antes se llegará a la
posición donde se pueden empezar a leer los datos buscados. Como los
diámetros de los discos han disminuido, la velocidad de giro ha
tendido a aumentar, pero existe aún mucha variación. Los
dispositivos modernos de 31/2 pulgadas tienen velocidades de giro típicas
de 3.600 y 7.200 revoluciones por minuto de forma que una revolución
se completa en 16 o en 8 ms. respectivamente. Esto se representa en
las especificaciones del disco como una latencia media de 8 o de 4 ms.
Lineal
(llave)
Superposición selectiva de una señal de vídeo sobre otra; la relación
entre el fondo y la imagen superpuesta se determina en cualquier punto
linealmente según el nivel de la señal de llave (control). Este tipo
de llave proporciona los mejores contornos y anti-aliasing. Es
esencial para obtener una llave realista de efectos semi-transparentes
tales como sombras transparentes, ventanas y reflexiones parciales.
LSB
Bit menos significativo (Least Significant Bit). Los
números binarios se representan mediante una serie de unos y ceros.
Por ejemplo:
1110 Binario = 14 Decimal
En el ejemplo, el dígito binario situado más a la derecha, 0, es el
LSB - el bit menos significativo - y aquí representa la ausencia de 2
elevado a 0, es decir de 1.
LTC
Código de tiempo longitudinal (Longitudinal Timecode). Código de
tiempo grabado en una pista lineal en una cinta y leído por una
cabeza estática. Se puede leer fácilmente cuando la cinta se mueve
hacia delante o hacia atrás pero no en un cuadro parado, en el que se
puede utilizar el código de tiempo grabado con la imagen.
Luminancia
Un componente, el elemento de brillo o de blanco y negro, de una
imagen. Se designa como Y, así que la Y de YUV, YIQ, Y/Cr/Cb es la
información de luminancia de la señal.
En un sistema de televisión en color la señal de luminancia se suele
obtener a partir de las señales RGB, que proceden de una cámara o de
un telecine, mediante una matriz o una suma que consiste
aproximadamente en:
Y = 0,3R + 0,6G + 0,1B
Llave
Proceso de superponer de manera selectiva un área de una imagen (o
clip) sobre otra. Si la transición entre la imagen superpuesta y la
de fondo se realiza mediante una simple conmutación, puede dar lugar
a bordes irregulares en la imagen superpuesta. Se suele someter a un
proceso posterior para obtener resultados más limpios.
Llave
de croma
Proceso consistente en superponer una señal de vídeo sobre otra,
estando definidas las áreas de la superposición por una gama específica
de color, o crominancia, de una de las señales. Para que esto
funcione de manera fiable, la crominancia debe tener suficiente
resolución, o ancho de banda. Los sistemas de vídeo codificados
(compuestos) tienen un ancho de banda de crominancia restringido y por
lo tanto no resultan adecuados para una llave de croma de alta
calidad.
Llave
de croma digital
La llave de croma digital difiere de su equivalente analógica en que
es capaz de efectuar la operación a partir de cualquiera de los 16
millones de colores representados en el dominio digital por
componentes. Es posible entonces realizar la llave a partir de colores
relativamente suaves, en vez de utilizar colores muy saturados que
pueden causar problemas de "derrameí de color en la imagen que
se superpone.
Un equipo que realice llaves de croma digital de alta calidad examina
cada uno de los tres componentes de la imagen y genera una llave
lineal para cada uno. Entonces se combinan en una llave lineal
compuesta para la operación de llave final. El uso de tres llaves
permite una selección mucho más sutil que con una sola llave de
croma.
-M-
Macrobloque
Grupo de bloques de imagen, normalmente cuatro, que se analizan en una
codificación MPEG para dar una estimación del movimiento entre
cuadros. Esto genera los vectores de movimiento que se usan para
colocar los macrobloques en las imágenes decodificadas.
Máscara
Llave utilizada en los sistemas gráficos como el Paintbox.
Memoria
de cuadro (Framestore)
El nombre, creado por Quantel, con que se designa a una memoria de vídeo
de estado sólido, normalmente realizada con DRAMs. Técnicamente
implica el almacenamiento de un cuadro o imagen completos, pero el término
se utiliza también más genéricamente para referirse al
almacenamiento de unas pocas líneas hasta muchos cuadros. Con
capacidades de DRAM cada vez mayores a nuestra disposición, las
memorias de cuadro se usan cada vez más para mejorar el diseño de
los equipos.
Mezcla
digital
La mezcla digital requiere el "escaladoí de cada una de las dos
señales digitales y luego su suma. Matemáticamente se puede
presentar así:
A x K = (Mix) 1
B x (1-K) = (Mix) 2
Resultado = (Mix) 1 + (Mix) 2
donde A y B representan las dos señales de TV, y K el coeficiente
posicional o valor en cualquier punto de la mezcla. En un sistema
digital, K será también un número, normalmente un valor de 8 bits,
con el fin de proporcionar una mezcla suave o fundido.
Cuando se multiplican dos números de 8 bits, el resultado es un número
de 16 bits (ver: Binario). Al mezclar, es importante sumar los dos números
de 16 bits para obtener un resultado exacto. Este resultado debe
entonces recortarse o redondearse a 8 bits para transmitirlo a otras
partes del sistema digital.
El truncamiento basado simplemente en eliminar los bits más bajos del
resultado parcial, (Mix)1 o (Mix)2, hasta 10 bits, o incluso 12 o 14
bits, introducirá inexactitudes. Por eso es importante que todos los
resultados parciales, por ej. (Mix)1 y (Mix)2, mantengan una resolución
de 16 bits. El redondeo final del resultado a 8 bits puede revelar
artificios visibles de 1 bit - pero se pueden evitar mediante el
Redondeo Dinámico (Dynamic Rounding).
Mhz
Megahertzio. Una frecuencia de millones de ciclos (o muestras) por
segundo.
MPEG
Grupo de Expertos de Imágenes en Movimiento (Moving Picture Experts
Group), ISO/CCITT. MPEG se ocupa de definir las normas para la
compresión de datos de imágenes en movimiento. Su trabajo continúa
el de JPEG, añadiendo la compresión inter- campo, compresión extra
potencialmente disponible en base a las similitudes entre cuadros
sucesivos de imágenes en movimiento. En un principio se planificaron
cuatro normas MPEG, pero la inclusión de HDTV en MPEG-2 ha hecho que
MPEG-3 sea ahora redundante. MPEG-4 se emplea para diversas
aplicaciones inconexas; el principal interés de la industria de la
televisión se centra en MPEG-1 y MPEG-2.
MPEG-1
Se diseñó para funcionar a 1,2 Mbits/seg., la velocidad de datos del
CDROM, de modo que se pudiera reproducir vídeo mediante lectores de
CD. Sin embargo la calidad no es suficiente para broadcast.
MPEG-2
Se ha diseñado para cubrir un serie muy amplia de necesidades, desde
"calidad VHS" hasta HDTV, mediante diferentes
"perfiles" de algoritmos y "niveles" de resolución
de imágenes. Con velocidades de transferencia de datos entre 1,2 y 15
Mbits/seg., hay un interés muy grande en el uso de MPEG-2 para la
transmisión digital de señales de televisión, incluyendo HDTV,
aplicación para la que se concibió el sistema. La codificación de vídeo
es muy compleja, sobre todo porque es preciso que el sistema de
decodificación en la recepción sea lo más simple, y por lo tanto
barato, posible.
La compresión MPEG puede ofrecer imágenes de mejor calidad para
relaciones elevadas de compresión que la JPEG pura, pero con la
complejidad de la decodificación y en particular de la codificación
y los grupos de imágenes de 12 cuadros ( GOP). No resulta un sistema
de compresión ideal para la edición; si se utiliza algún cuadro P o
B, entonces incluso un corte requerirá volver a utilizar codificación
MPEG compleja (e imperfecta).
De los cinco perfiles y cuatros niveles que generan un conjunto de 20
combinaciones posibles, 11 ya han sido implementadas. Las variaciones
que esto define son tantas que no sería práctico construir un
codificador o decodificador universal. Actualmente el interés se
centra en el "perfil principal" (Main profile), "nivel
principal" (Main level), algunas veces designado como MP@ML, que
cubre formatos de televisión broadcast de hasta 720 pixels x 576 líneas
a 30 cuadros/seg. Estas cifras se consideran las máximas, así que
también incluye 720 x 486 a 30 cuadros y 720 x 576 a 25 cuadros. Dado
que el propósito de la codificación es la transmisión, se utiliza
el muestreo 4:2:0, que resulta más económico.
Una reciente adición al MPEG-2 es su versión de estudio. Diseñado
para el trabajo en estudio, su muestreo es 4:2:2. La configuración de
estudio se denomina 422P@ML. Para mejorar la calidad de la imagen se
utilizan velocidades de transferencia más altas. Las primeras
aplicaciones para esto parecen ser en el campo de la producción
electrónica de noticias ( ENG), y con algunos servidores de vídeo.
MPEG
4:2:2
También denominado MPEG de estudio, MPEG profesional y 422P@ML.
MSB
Bit más significativo (Most Significant Bit). Los
números binarios se representan mediante una serie de unos y ceros.
Por ejemplo:
1110 Binario = 14 Decimal
En este ejemplo el dígito binario situado más a la izquierda, 1, es
el bit más significativo - que aquí representa la presencia de 2
elevado a 3, es decir, 8.
MTBF
Tiempo medio entre fallos (Mean Time Between Failure). Valoración
estadística del tiempo medio que tarda un dispositivo en fallar - una
medida de fiabilidad. El MTBF de un equipo depende de la fiabilidad de
cada uno de sus componentes. Normalmente, a mayor número de
componentes más bajo será el MTBF, así que incluir más componentes
en un circuito integrado puede reducir el número de los mismos y
aumentar la fiabilidad. Los componentes digitales modernos son muy
fiables. Incluso los equipos electromecánicos complejos como los
dispositivos de disco ofrecen ahora MTBFs de hasta 1.000.000 de horas
- más o menos 110 años! Obsérvese que esto no quiere decir que el
dispositivo haya funcionado durante 110 años y fallado una sola vez,
ni que se espere que funcione durante este periodo sin fallos, sino
que indica la frecuencia media de fallo de muchos dispositivos del
mismo tipo.
Muestreo
Proceso que se aplica en la conversión de una señal analógica en
una serie de valores digitales. Término alternativo para cuantificación.
Muestreo
normalizado
Norma para muestrear señales analógicas y convertirlas en datos
digitales. La norma de muestreo oficial para televisión es ITU-R 601.
Muestreo
ortogonal
Técnica de muestreo que se aplica a las señales de vídeo en
componentes diferencia de color (Y,Cr,Cb) donde las señales
diferencia de color, Cr y Cb, se muestrean a un submúltiplo de la
frecuencia de luminancia, Y - por ejemplo como en 4:2:2. Si se aplica
el muestreo ortogonal, las dos señales diferencia de color se
muestrean en el mismo instante, y simultáneamente con una de las
muestras de luminancia.
Línea de barrido
____________________________________________
Pixels
. .
.
. .
. .
Y
Y
Y Y
Y
Y
Y
Cr
Cr
Cr
Cr
Cb Cb
Cb
Cb
Multimedia
Presentación en la que se utiliza más de un medio, típicamente imágenes
( fijas y en movimiento), sonido y texto, a menudo en un entorno
interactivo. Con frecuencia implica el uso de ordenadores, siendo la
gran cantidad de datos que esto exige proporcionados por un CD-ROM o vía
un enlace de datos. "Hacer surf en la red (Internet) es un
ejemplo. Se utilizan relaciones de compresión muy elevadas para
posibilitar el uso de imágenes. Una de las primeras aplicaciones ha
sido en educación. Dado que tanto los fabricantes de software y
hardware de ordenadores como las empresas de telecomunicaciones ven
los multi-media como la principal forma de comunicación en los
negocios y en el hogar, están sufriendo un gran proceso de expansión.
Multi-media tiene un significado muy amplio. Otro ejemplo lo
encontramos en la producción de material que se publica de
difererentes maneras. Por ejemplo, imágenes de televisión se pueden
transferir a impresión para revistas y publicidad. Estas
transferencias se pueden realizar con Picturenet Plus - la red
multi-media OPEN de Quantel.
Multitarea
Operación que se completa mientras la operación principal continúa
de forma ininterrumpida. Esto requiere un exceso de capacidad de las máquinas
por encima del que se necesita para su operación primaria. Ofrece
ventajas en situaciones de presión donde no se dispone de mucho
tiempo, o simplemente el sistema no se puede utilizar para operaciones
extras - como por ejemplo durante programas en directo. Un ejemplo de
multitarea real es el intercambio de imágenes entre un Picturebox y
un Paintbox vía Picturenet Plus - que se realiza mientras ambos
sistemas continúan su funcionamiento normal.
-N-
NFS
Sistema de ficheros de red (Network File System). Desarrollado por Sun
Microsystems, NFS permite a un conjunto de ordenadores acceder a los
ficheros entre sí como si estuvieran almacenados localmente. NFS se
ha implementado en muchas plataformas y se considera un estándar del
mercado.
Nibble
8 bits binarios = 1 Byte
4 bits binarios = 1 Nibble
NICAM
Multiplex de audio con compresión casi instantánea (Near
Instantaneously Companded Audio Multiplex). Este sistema digital de
audio, utilizado en Europa, usa técnicas de compresión para ofrecer
calidad estéreo muy próxima al CD en la señal de TV que se
transmite. Durante mucho tiempo el sonido en televisión ha sido
considerado el pariente pobre de las imágenes. Ahora con la transmisión
digital es mejor escuchar una TV debidamente equipada que la radio!
Nivel
(capa) de red
1) En TCP/IP, el nivel de red es responsable de aceptar datagramas IP
( Protocolo entre redes) y transmitirlos por una red específica.
2) El tercer nivel del modelo de referencia OSI de comunicaciones de
datos.
NTSC
Comité de Sistemas de Televisión Nacional (National Television
Systems Committee) de los Estados Unidos . Grupo consultivo de
ingeniería de radiodifusión.
NTSC
(Sistema de televisión)
Sistema de televisión en color utilizado en USA, Canadá, Méjico y
Japón donde NTSC M es el estándar de transmisión ( M define el
formato de campo y línea de 525/60 - con frecuencia el sistema se
suele denominar simplemente NTSC). Fué definido por el NTSC.
El ancho de banda en el sistema NTSC es de 4,2 Mhz para la señal de
luminancia y de 1,3 y 0,4 Mhz para los canales de color I y Q.
Nyquist
(frecuencia)
Mínima frecuencia capaz de muestrear con exactitud una señal analógica.
Es siempre el doble de la máxima frecuencia de la señal que se
muestrea. En la práctica se utilizan frecuencias de muestreo mucho más
elevadas con objeto de estar por encima de la frecuencia de Nyquist y
evitar el riesgo de que se produzcan señales extrañas y la fuerte
atenuación que, según la curva Sen x/x, existe alrededor del punto
de Nyquist. Por ejemplo en la norma ITU-R 601 la frecuencia de
luminancia máxima es 5,5 Mhz y su frecuencia de muestreo es 13,5 Mhz.
-O-
OPEN
Red de intercambio para plataformas abiertas (Open Platform Exchange
Network). Sistema de red desarrollado por Quantel y basado en
Picturenet Plus que ofrece intercambio de ficheros de imagen entre
equipos Quantel de televisión, impresión y cine así como sistemas
de ordenadores de plataforma estándar.
OSI
Interconexión de sistemas abiertos (Open Systems Interconnect). Se
refiere a los protocolos ISO utilizados para la interconexión de
sistemas de ordenadores.
-P-
PAL
Fase alternada en cada línea (Phase Alternating Line). Sistema de
codificación para televisión en color ampliamente utilizado en
Europa y en todo el mundo, casi siempre con el sistema de 625/50 líneas/campo.
Procede del sistema NTSC pero, al invertir la fase de la señal de
referencia de color (burst) en líneas alternas (Fase alternada en
cada línea) es capaz de corregir las variaciones de tono generadas
por errores de fase durante el proceso de transmisión.
El ancho de banda para el sistema PAL-I es de 5,5 Mhz para la
luminancia, y 1,3 Mhz para cada señal diferencia de color, U y V.
PAL-M
Versión del PAL estándar, pero utilizando una estructura de 525 líneas
y 60 campos. Sólo se utiliza en algunas zonas de Sudamérica (por
ejemplo Brasil).
PALplus
Sistema de codificación de pantalla ancha compatible con los
receptores PAL 4:3 existentes así como con los nuevos receptores
PALplus 16:9. Los socios implicados en el proyecto son:
Organismos: ARD, ZDF, IRT, ORF, SRG, BBC y UKIB
Fabricantes: Grundig, Nokia, Philips y Thomson
PALplus utiliza la estructura normal de 625/50 líneas/campo así como
codificación de color PAL de forma que los receptores 4:3
"normales" pueden presentar la imagen en color con relación
de aspecto 16:9 en formato buzón sobre 432 líneas de TV (en lugar de
las 576 usuales). Los receptores PALplus 16:9 presentan las 576 líneas
completas con los detalles de alta frecuencia adicionales añadidos a
las imágenes mediante la señal de realce vertical ("vertical
helper") que se transmite por encima y por debajo de la banda
central de 432 líneas. Dicha señal aparece como negro en los
receptores normales. Este sistema se basa en el procesamiento digital
en el codificador y en cada receptor PALplus de pantalla ancha.
Uno de los objetivos del sistema es servir de transición hacia los
nuevos formatos de TV y resoluciones. En los estudios se recomienda la
señal ITU-R 601 usual con muestreo de 13,5 Mhz de forma que se puedan
utilizar la mayoría de los equipos de producción existentes,
incluidos VTRs digitales por componentes, sin ninguna modificación -
la forma de la imagen ha cambiado pero la naturaleza de la señal no.
Naturalmente los mezcladores, generadores de caracteres, DVEs y
sistemas gráficos necesitan tener en cuenta el cambio geométrico,
pero la electrónica principal - incluidas las memorias de cuadro - no
resulta afectada. Las mayores alteraciones se producen en los
monitores y en las cámaras - donde las unidades existentes se pueden
utilizar con lentes anamórficas o chips CCD de formato ancho (16x9).
En Europa se transmitieron más de 20.000 horas de PALplus durante
1995.
Pantalla
ancha
Término con que se denomina a las pantallas de televisión que tienen
una relación de aspecto más ancha que lo normal. Por ejemplo, la
relación de aspecto habitual en TV es de 4:3 y la de pantalla ancha
es de 16:9. Aunque esta es la relación de aspecto que se utiliza en
HDTV, la pantalla ancha también se utiliza con sistemas de definición
normal.
PING
Inciales de Packet InterNet Groper. Programa
utilizado en redes para comprobar la disponibilidad de un servidor
enviando una petición de eco ICMP y esperando la respuesta. Informa
del éxito o el fracaso en dicha operación y proporciona estadísticas
sobre el servidor.
Pixel
(o Pel)
Abreviatura de "Picture cell" ("célula de
imagen") o "Picture elementí ("elemento de
imagen"). Es el nombre con que se denomina a una muestra de
información de la imagen. Pixel puede referirse a una muestra
individual de R, G, B, luminancia o crominancia, o algunas veces a una
colección de dichas muestras si son simultáneas (muestreo ortogonal)
y juntas dan lugar a un elemento de la imagen.
Pixels
cuadrados
Ver Relación de aspecto - de pixels
Plataforma
estándar
Ordenador y sistema operativo construidos para uso de propósito
general. Por sí mismo no tiene ninguna utilidad hasta que se le dota
de alguno, o muchos, de la amplia gama de paquetes de software de
aplicación específica y de hardware adicional disponibles. Por
ejemplo la misma plataforma estándar se puede usar para contabilidad
o como procesador de texto y gráficos, pero cada uno se ejecuta
mediante un paquete de software diferente y puede necesitar hardware
especial.
El término ha llegado a ser algo confuso ya que una plataforma estándar
puede ser cualquier cosa desde un PC hasta un ordenador de gran
potencia. También algunas aplicaciones son mutuamente excluyentes -
cuando el hardware del ordenador se configura para una aplicación,
tiene que ser reconfigurada para ejecutar otra. Por eso es discutible
si esto continúa siendo una plataforma estándar - ¿ o se ha
transformado en un sistema dedicado?
PLD
Dispositivo lógico programable (Programmable Logic Device). Circuitos
integrados que se pueden programar para realizar diversas funciones lógicas.
Generalmente incluyen una matriz de puertas AND y OR, y con frecuencia
también registros. Las interconexiones entre estos elementos lógicos
se pueden configurar, o programar, de acuerdo con la función deseada.
Estas interconexiones se pueden controlar de varias maneras: con
fusibles o 'anti-fusibles' que crean o rompen uniones de forma
permanente, o mediante transistores combinados con un elemento de
memoria. En el último caso, la memoria se puede borrar eléctricamente
o por exposición a luz ultravioleta, permitiendo que los dispositivos
se puedan reprogramar, o puede ser volátil en cuyo caso el
dispositivo se tiene que reconfigurar cada vez que se conecta la
alimentación.
Los PLDs varían en tamaño y complejidad desde unas pocas docenas
hasta decenas de miles de puertas que ofrecen un medio eficiente y
compacto de implementar funciones lógicas complejas. Son muy
utilizados en los equipos Quantel, donde los volúmenes de producción
no son lo suficientemente grandes para justificar ASICs (circuitos
integrados de aplicación específica) de diseño a medida, mientras
que los PLDs constituyen una vía rápida para la implementación de
nuevas ideas y mejoras. Algunos tipos de PLD son:
PROM - Memoria programable de sólo lectura (Programmable Read Only
Memory)
PLA - Matriz lógica programable (Programmable Logic Array)
PAL - Matriz lógica programable (Programmable Array Logic), marca
registrada de Monolithic Memories Inc.
FPGA - Matriz de puertas programable (Field Programmable Gate Array)
Proceso
paralelo
Técnica mediante la cual se realizan simultáneamente muchos niveles
de un proceso con el objetivo de aumentar la velocidad para obtener un
rendimiento superior al obtenido por un único procesador. Con
frecuencia se refiere a hardware de ordenadores con procesadores
funcionando en paralelo que llevan a cabo múltiples, y con frecuencia
idénticos, cálculos matemáticos al mismo tiempo. En general los
procesadores en paralelo se diseñan para tareas específicas y no
resultan adecuados para ejecutar software complejo. Debido al sistema
de administración y al hecho de que no todos los procesadores
terminarán sus tareas en el mismo momento, causando tiempo de espera,
el aumento de velocidad conseguido al compartir el trabajo no suele
ser proporcional al número de canales disponibles.
Debido a la peculiar estructura de un ordenador con procesamiento en
paralelo, el software diseñado para ser ejecutado en un sistema de
procesador único puede llegar a necesitar grandes cambios para su
ejecución en un sistema paralelo.
Puente
(gateway)
Dispositivo que conecta dos redes de ordenadores. Actualmente muchas
imágenes que se utilizan en cine o en TV se generan mediante sistemas
de ordenador así que la conexión entre sistemas es necesaria.
Quantel dispone de un Gateway que ofrece una conexión entre redes de
ordenadores y varios de sus productos y que no requiere ninguna acción
del operador para la transferencia bidireccional de ficheros de imágenes.
La mayoría de los productos de Quantel ahora soportan TCP/IP que
permite la conexión directa a muchas redes de ordenadores. El proceso
de transferencia suele ser manual, pero el equipo de Quantel lo
realiza en modo multitarea.
-R-
RAID
Sistema redundante de discos independientes (Redundant Array of
Independent Disks). Agrupación de dispositivos de disco estándar
junto con un controlador RAID para crear un sistema de almacenamiento
que actúa como un solo disco y ofrece un rendimiento superior al que
se puede alcanzar con dispositivos individuales. Originalmente diseñados
para funcionar con ordenadores, los RAIDs pueden ofrecer capacidades
muy altas, velocidades de transferencia de datos rápidas y mayor
seguridad de datos. Esto último se consigue mediante la redundancia
de discos de forma que los errores o fallos de disco se pueden
detectar y corregir.
Existen diversas configuraciones de RAID definidas por niveles y, al
estar diseñado por técnicos de ordenadores, se empieza a contar
desde 0. Los diferentes niveles se adecúan a diferentes aplicaciones.
Nivel 0: Sin redundancia - sólo ofrece ventajas en la velocidad y la
capacidad - generado mediante la combinación de un cierto número de
discos.
Nivel 1: Sistema duplicado completo - dos conjuntos de discos, ambos
leyendo y escribiendo los mismos datos. Tiene las ventajas del nivel 0
y además la seguridad de la redundancia completa - pero con un coste
doble. Se consigue alguna mejora de rendimiento en la lectura pues al
necesitar leer sólo una copia, se pueden realizar dos lecturas simultáneamente.
Nivel 2: Sistema de nueve discos. Cada byte se graba con un bit en
cada uno de los discos y un bit de paridad en el noveno. Este nivel se
utiliza con muy poca frecuencia, si es que se usa alguna vez.
Nivel 3: Sistema de n+1 discos que graban sectores de 512 bytes en
cada uno de los n discos para crear n x 512 'supersectores' + 1 x 512
sector de paridad en el disco adicional que se utiliza para verificación
de datos. La unidad mínima de transferencia es un 'superbloque'
completo.Resulta el más adecuado para sistemas en los que se
transfieren grandes cantidades de datos secuencialmente - como para
audio y vídeo. Para éstos es el nivel RAID más eficiente ya que
nunca es necesario leer/modificar/escribir el bloque de paridad. Es
menos apropiado para tipos de acceso de bases de datos en los cuales
se necesita transferir pequeñas cantidades de datos de manera
aleatoria.
Nivel 4: Como el nivel 3 pero se pueden transferir bloques
individuales. Cuando se escriben los datos es necesario leer los
bloques de datos y paridad antiguos antes de escribir los datos nuevos
así como el bloque de paridad actualizado, lo cual reduce el
rendimiento.
Nivel 5: Como el nivel 4, pero el papel de disco de paridad se asigna
a uno diferente en cada bloque. En el nivel 4 el disco de paridad
recibe una carga excesiva en escrituras y ninguna en lecturas. En el
nivel 5 la carga se equilibra entre todos los discos.
Soft RAID: Sistema RAID implementado mediante software de bajo nivel
en el sistema servidor en lugar de en un controlador RAID dedicado.
Aunque se ahorra hardware, la operación consume algo de la capacidad
del servidor.
RAM
Ver DRAM, SRAM
Redondeo
dinámico (Dynamic Rounding)
El truncamiento inteligente de señales digitales. Algunos procesos de
tratamiento de imágenes requieren que se multipliquen dos señales,
por ejemplo en la mezcla digital, produciendo un resultado de 16 bits
a partir de dos números de 8 bits. Esto tiene que truncarse, o
redondearse, a 8 bits. Eliminar simplemente los bits más bajos puede
dar lugar a artificios de "contorneadoí visibles, sobre todo
cuando se manejan imágenes generadas por ordenador. Un problema
similar ocurre en impresión, donde una transición limpia dará lugar
a un efecto de batido o moiré con los puntos de tinta de impresión.
El Dynamic Rounding es una técnica matemática para recortar la
longitud de palabra de los pixels - normalmente a los 8 bits
habituales. Esto elimina eficazmente los artificios visibles y no es
acumulativo con cualquier número de pasadas. Otros intentos de
solucionar el problema implican aumentar el número de bits,
normalmente a 10, haciendo los LSBs (bits menos significativos) más
pequeños, pero sólo se consigue enmascarar el problema durante unas
pocas generaciones.
El Dynamic Rounding es un técnica cuya licencia se puede obtener de
Quantel y que se utiliza en un número cada vez mayor de equipos
digitales tanto de Quantel como de otros fabricantes.
Reducción
del flujo binario (Bit rate reduction - BRR)
Ver Compresión
RGB
Abreviatura de las señales rojo (Red), verde (Green) y azul
(#003399), los colores primarios en televisión. Las cámaras y los
telecines tienen receptores rojo, verde y azul, las pantallas de TV
tienen fósforos rojo, verde y azul iluminados por cañones rojos,
verdes y azules. Gran parte de la monitorización en un centro de
producción se realiza en RGB.
RIP
Proceso de "rasterizado" de imagen (Raster Image Process). Método
de conversión de datos vectoriales (por ejemplo fuentes) en forma de
imágenes "rasterizadas" (píxels) - haciendo que resulten
adecuadas para ser usadas como o en imágenes de televisión. Los
datos vectoriales son independientes del tamaño y por eso tienen que
pasar por un proceso RIP para darles un determinado tamaño. Una
operación RIP para producir resultados de alta calidad exige un
considerable procesamiento - sobre todo si se requiere una operación
interactiva, por ejemplo para situar el resultado sobre un fondo.
Relación
de aspecto - de imágenes
La relación entre la longitud y la altura de las imágenes. Casi
todas las pantallas de TV son 4:3, es decir, cuatro unidades a lo
largo y tres a lo alto, pero hay una tendencia creciente hacia la
pantalla ancha cuya relación de aspecto es de 16:9. Se supone que las
imágenes así presentadas atraen más nuestra atención y tienen
ventajas obvias en deportes. En el proceso de cambio hacia 16:9 se han
utilizado algunas relaciones intermedias, tal como 14:9.
Relación
de aspecto - de pixels
La relación de aspecto del área de una imagen asignada a un pixel.
La norma de codificación digital ITU-R 601 define pixels de
luminancia que no son cuadrados. En el formato 525/60 hay 486 líneas
activas cada una con 720 muestras de las cuales sólo 711 son visibles
debido al periodo de supresión.
Por lo tanto la relación de aspecto del pixel en una pantalla 4:3 es:
486/711 x 4/3 = 0,911
(es decir, los pixels son más altos que anchos)
Para el formato 625/50 hay 576 líneas activas cada una con 720
muestras de las cuales 702 son visibles de modo que la relación de
aspecto del pixel es:
576/702 x 4/3 = 1,094
(es decir, los pixels son más anchos que altos)
Hay que tener en cuenta las relaciones de aspecto de los pixels - por
ejemplo al realizar un movimiento en un DVE - al rotar un círculo, ya
que el círculo debe permanecer circular y no convertirse en elíptico.
Otro área en que es importante es la transferencia de imágenes entre
plataformas de ordenadores (estándar) y sistemas de televisión. Los
ordenadores casi siempre usan pixels cuadrados así que su relación
de aspecto debe ajustarse para adaptarse a la de la televisión. Este
proceso lleva tiempo y no será perfecto, siendo la calidad del
resultado función de la calidad del proceso utilizado.
Relación
de compresión
Relación entre los datos de la señal de vídeo digital no comprimida
y la versión comprimida. Las técnicas modernas de compresión se
inician con la señal de televisión digital por componentes ITU-R 601
de modo que la cantidad de datos de vídeo no comprimido está bien
definida - 75 Gbytes/hora para el sistema 625/50 y 76 Gbytes/hora para
el 525/60.
La relación de compresión no se debería utilizar como el único método
para evaluar la calidad de una señal comprimida. Para una técnica
determinada, se puede suponer que una mayor compresión dará lugar a
una peor calidad, pero diferentes técnicas dan calidad de resultados
que difieren muchísimo para una misma relación de compresión. El único
método seguro de juicio es realizar una minuciosa inspección de las
imágenes resultantes.
Relación
señal/ruido (S/N o SNR)
(Signal to noise ratio). La relación entre el ruido y la información
útil de la imagen (señal) se suele expresar en dB. Los equipos
digitales son capaces en teoría de generar imágenes puras libres de
ruido, que tendrían una relación señal/ruido infinita. Pero éstas,
debido precisamente a su pureza, pueden causar artificios de
"contorneadoí si se procesan sin emplear técnicas especiales -
una razón para utilizar el Redondeo Dinámico (Dynamic Rounding).
Una regla general para expresar la relación señal/ruido real de un
sistema digital se define con la expresión: S/N (Relación señal/ruido
en dB) = 6N + 6
donde N es el número de bits. Por lo tanto un sistema de 8 bits dará
54 dB S/N. Este sería el nivel de ruido de un 'dither' LSB continuo y
sólo se produciría sobre la imagen completa al digitalizar un campo
uniforme (es decir un gris uniforme sobre toda la pantalla) ajustado a
un nivel situado en medio de dos LSBs. Con otros métodos de prueba se
obtienen diferentes resultados, produciendo la mayoría cifras S/N más
elevadas.
Resolución
Medida del detalle más fino que se puede visualizar, o distinguir, en
una imagen. Aunque está influenciado por el número de pixels de una
imagen (por ejemplo, 2000 x 1000 aproximadamente para alta definición,
720 x 576 ó 720 x 487 para TV profesional), hay que advertir que el número
de pixels no define la resolución final sino simplemente la resolución
de esa parte del equipo. La calidad de las lentes, tubos de imagen,
proceso de filmación y telecines, etc. utilizados para generar la
imagen en la pantalla deben tenerse en cuenta.
Resolución
independiente
Término utilizado para describir la idea de un equipo que puede
funcionar a más de una resolución. Los equipos de TV están diseñados
para funcionar a una única resolución aunque algún equipo moderno,
en particular los que cumplen la norma ITU-R 601, puede conmutar entre
los formatos específicos y las relaciones de aspecto de los sistemas
525/60 y 625/50.
Por su naturaleza los ordenadores pueden manejar ficheros de cualquier
tamaño, así que cuando se aplican a imágenes se denominan de
resolución independiente. Según las imágenes aumentan de tamaño la
cantidad de procesamiento, almacenamiento y transferencia de datos
aumenta - en proporción al tamaño del fichero resultante. Así que
para una plataforma determinada la velocidad de operación se reduce.
Otras consideraciones a tener en cuenta al cambiar la resolución de
la imagen pueden ser reformatear los discos, comprobar si la RAM es
suficiente para manejar el tamaño necesario de fichero, dejar el
tiempo extra suficiente para las transferencias RAM/disco y la
presentación de la imagen en una pantalla adecuada.
RP
125
Regla 125 recomendada por SMPTE - interfaz digital paralelo para señales
de vídeo en componentes. Una de las precursoras de ITU-R 656.
RS
422
Norma de transmisión de datos en serie de medio alcance (típicamente
hasta 300 m/1000 ft o más). Los datos se envían mediante señales
ECL a través de dos pares trenzados para operación bidireccional.
Las especificaciones completas incluyen conectores tipo D de 9
contactos y líneas de señales adicionales opcionales.
RS 422 se usa mucho para el control de las conexiones en las áreas de
producción y post-producción para una amplia gama de equipos - VTRs,
mezcladores, etc. y en todas las conexiones entre las estaciones de
control de Quantel y el equipo principal.
RSN
"Muy pronto, ahora" (Real Soon Now). Frase ideada por Jerry
Pournelle para satirizar la tendencia existente en el campo de los
ordenadores a tratar de (e incluso poner a la venta) cosas que
realmente no están disponibles todavía.
Ruido
(aleatorio)
Fluctuaciones de nivel irregulares de bajo orden de magnitud. Todas
las señales de vídeo analógicas contienen ruido aleatorio.
Idealmente el nivel de ruido no debería ocupar más de un LSB del
rango dinámico digital. Las señales generadas digitalmente, sin
embargo, no contienen ningún ruido - un hecho que puede ser un
problema en ciertas situaciones. Generalmente, en los sistemas ITU-R
601 el ruido fino es invisible; un ruido más elevado puede ser
perceptible en condiciones de visualización controladas.
-S-
SCH
Relación entre la subportadora y la señal de sincronismo horizontal.
La información de crominancia en PAL y NTSC la lleva una subportadora
de color cuya frecuencia está relacionada matemáticamente con las
frecuencias de barrido de campo y de línea. Esta relación debe
mantenerse fija o de lo contrario la imagen puede saltar o tener que
verse sometida a un proceso posterior (si está disponible) que puede
afectar a su calidad.
Scrambling
Similar a cifrado (encryption), en el cual los datos o las señales
transmitidas se someten a un proceso de "codificacióní de
manera que sólo las pueden recuperar los usuarios autorizados.
SCSI
El interfaz para sistemas de ordenadores pequeños (Small Computer
Systems Interface) es un interfaz paralelo de propósito general de
alta velocidad ampliamente utilizado. Se pueden conectar hasta un máximo
de ocho dispositivos a un bus, por ejemplo un controlador y hasta
siete discos o dispositivos de diferentes tipos - discos Winchester,
discos ópticos, dispositivos de cinta, etc. - que pueden compartirse
entre varios ordenadores.
SCSI especifica un cableado estándar (de 50 vías), un protocolo para
enviar y recibir órdenes y su formato. Está diseñado para que sea
un interfaz independiente de manera que el sevidor no necesite ningún
detalle sobre los periféricos que controla. Los dispositivos SCSI no
se pueden conectar y poner a funcionar directamente en un ordenador
sin realizar pruebas previas ya que existen dos versiones (balanceada
y desbalanceada), dos tipos de conector y numerosas variaciones en el
nivel de implementación del interfaz. Además, debido a que el
cableado total del bus para la configuración más común
(desbalanceada) está limitada a 6 m., todos los dispositivos deben
encontrarse cerca.
SCSI es muy popular y ha seguido desarrollándose durante varios años
dando como resultado las siguientes velocidades de transferencia máximas:
SCSI Estándar 5 M transf/seg. (máx)
SCSI Rápido 10 M transf/seg. (máx)
SCSI Ultra 20 M transf/seg. (máx)
Para cada una de ellas existe el bus normal "estrecho" de 8
bits (1 byte por transferencia) o el bus 'ancho' de 16 bits (2 bytes
por transferencia), de forma que el SCSI Ultra "ancho" puede
transferir datos a una velocidad máxima de 40 Mbytes/seg. Hay que
tener en cuenta que se trata de velocidades de pico. Las velocidades
continuas serán considerablemente menores. Además, alcanzarlas
dependerá también de las características del equipo conectado.
SDI
Ver Interfaz Digital Serie
Secuencia
de campo
Un cuadro de televisión, o imagen, consta de dos campos. Cada cuadro
sucesivo de señal de televisión en componentes de 525 ó 625 líneas
sigue un patrón repetitivo y por eso se puede editar con exactitud de
cuadro - como la edición de cine.
El vídeo compuesto, codificado en PAL, NTSC o SECAM, lleva la
información de color en una subportadora cuyo patrón cíclico se
repite con un período más largo - 4 cuadros en PAL y 2 cuadros en
NTSC o SECAM - conocidos respectivamente como secuencias de 8 y de 4
campos. Una edición no debe romper la secuencia, forzando así a una
operación menos precisa que con el vídeo en componentes.
Las mismas restricciones se aplican tanto si la señal es analógica
como digital - la clave es si se trata de señal en componentes o
compuesta. Las señales digitales en componentes ITU-R 601 se pueden
editar por cuadros mientras que los sistemas digitales compuestos,
(por ej. con VTRs D2 ó D3) quedan restringidos a límites de 4 u 8
campos, pues de lo contrario ocurrirán saltos en la imagen o cambios
de calidad (por procesos adicionales).
Servidor
(fichero)
Sistema de almacenamiento que proporciona ficheros de datos a todos
los usuarios conectados en una red local. Típicamente el servidor de
ficheros es un ordenador con gran capacidad de almacenamiento en disco
que es capaz de grabar o enviar ficheros según lo requerido por los
otros ordenadores conectados (clientes) - el servidor de ficheros
suele aparecer como un disco más en sus sistemas.
Los ficheros de datos suelen tener un tamaño de alrededor de unos
pocos kbytes y se entregan a los pocos momentos de la petición.
Servidor (vídeo)
Sistema de almacenamiento que proporciona almacenamiento de audio y vídeo
para una red de clientes. Aunque hay algunos sistemas analógicos
basados en discos ópticos, los que se utilizan en aplicaciones
profesionales están basados en almacenamiento digital en disco.
Aparte de los que se utilizan para vídeo bajo demanda (Video On
Demand, VOD), los servidores de vídeo se utilizan en tres áreas de
televisión: transmisión, postproducción y noticias. Comparado con
los servidores de fichero de propósito general, los de vídeo manejan
muchos más datos, los ficheros son más grandes y deben entregarse de
forma continua.
No existe una especificación general para los servidores de vídeo y
por eso el comportamiento de los distintos modelos varía mucho
dependiendo de la capacidad de almacenamiento, número de canales,
relación de compresión y grado de acceso al material almacenado -
esto último tiene una gran influencia.
Las capacidades de almacenamiento son muy grandes, típicamente hasta
500 Gbytes o más. El funcionamiento depende completamente de los
dispositivos conectados, salas de edición, sistemas de automatización,
servidores secundarios, etc. de forma que la eficacia del control
remoto y de la red de vídeo necesarios es vital para el éxito.
Sistema
operativo
Programa base que gestiona un ordenador y da el control de las
funciones diseñadas para usos de propósito general - no para
aplicaciones específicas. Ejemplos comunes son MS-DOS (para PCs
compatibles con IBM), System 7 para el Macintosh de Apple y UNIX. Para
el uso de, por ejemplo, un procesador de textos, se ejecuta un
software de aplicación específica sobre el sistema operativo. Aunque
los sistemas operativos de propósito general permiten utilizar un
gran número de aplicaciones, no implica necesariamente que hagan el
uso más eficiente o más rápido del hardware para la aplicación.
SMPTE
Sociedad de Ingenieros de Cine y Televisión (Society of Motion
Picture and Television Engineers). Organización de Estados Unidos,
con sucursales internacionales, que incluye representantes de empresas
de radiodifusión, fabricantes y particulares que trabajan en el campo
del cine y la televisión. Su estructura cuenta con un número de
comités que elaboran recomendaciones (por ejemplo RP 125) para ITU-R
y para ANSI en los Estados Unidos.
SRAM
Memoria de acceso aleatorio estática (Static Random Access Memory).
Este tipo de chip de memoria se comporta en general como una RAM dinámica
(DRAM) excepto en que las RAMs estáticas retienen los datos en una célula
de seis transistores, que sólo necesitan alimentación para funcionar
(las DRAMs necesitan además señal de reloj). Debido a esto, la
capacidad actual disponible es de 4 Mbits - menos que una DRAM - y los
costes son más elevados, pero la velocidad es también mayor.
SSA
Ver Arquitectura de almacenamiento en serie
Sub-pixel
Resolución espacial inferior a la de los pixels. Aunque las imágenes
digitales están compuestas de pixels puede resultar muy útil
determinar el detalle de la imagen con un tamaño inferior al de un
pixel, es decir sub-pixel. Por ejemplo, los datos para generar una
curva suave en televisión tienen que crearse con una exactitud
superior a la del pixel - de lo contrario la curva parecerá dentada.
También al establecer la trayectoria de un objeto en una escena o
ejecutar un movimiento DVE, se debe calcular el tamaño y la posición
de la imagen manipulada, y definir la imagen con una exactitud muy
superior a la de los pixels - si no el movimiento parecerá desigual.
-T-
Targa
(.TGA)
Formato de fichero de imagen muy utilizado en sistemas de ordenador.
Fue desarrollado por Truevision Inc. para usarlo originalmente con PCs
pero ahora se utiliza mucho también con Mac.
TBC
Corrector de base de tiempos (Time Base Corrector). Se suele
incorporar a los VTRs para corregir las inexactitudes de sincronización
de las imágenes procedentes de la cinta. Los primeros modelos estaban
limitados por su dependencia de los dispositivos de almacenamiento
analógicos, como las líneas de retardo, implicando que los VTRs,
como los equipos cuádruplex originales, tenían que ser mecánicamente
muy estables y exactos para mantener la señal reproducida dentro del
rango (ventana) de corrección del TBC. La introducción de técnicas
digitales hizo que dispositivos de almacenamiento (memorias) más
grandes resultaran económicos, ensanchando así la ventana de
corrección y reduciendo la necesidad de una mecánica especialmente
exacta. El TBC digital ha tenido un profundo efecto en el diseño de
los VTRs.
TCP/IP
Protocolo de control de transferencia/Protocolo entre redes (Transfer
Control Protocol/Internet Protocol). Conjunto de normas que permiten
la transferencia de datos entre ordenadores. Además de su aplicación
directa con Internet también se usa mucho en el campo de los
ordenadores. Se diseñó para transferir ficheros de datos más que imágenes
de televisión o de cine que resultan muy grandes - 1 Mbyte o más
cada una. Aunque TCP/IP tiene la ventaja de ser compatible resulta un
modo relativamente poco eficiente de transferir ficheros de imagen.
Tecnología
de aplicación específica
Aplicación tanto de software como de hardware para una tarea específica.
Esto implicará evaluar la tarea y utilizar cualquier tecnología
disponible que proporcione una solución óptima, en lugar de partir
de un conjunto dado de software y hardware de propósito general e
intentar aplicarlo. En el caso de equipos de proceso y manipulación
de imágenes de alta calidad para cine y televisión, esto suele
requerir construir hardware dedicado y diseñar software especial.
Tiempo
de búsqueda
Tiempo que se tarda en posicionar las cabezas de lectura/escritura de
un dispositivo de disco sobre la pista requerida. El tiempo de búsqueda
medio es el tiempo que se tarda en colocarse sobre cualquier pista
desde la pista central. El tiempo de búsqueda máximo es el tiempo
que se invierte para ir de una pista a cualquier otra. Un disco de
altas prestaciones de hoy en día tiene un tiempo de aproximadamente
10 ms. para el primero y de 20 ms. para este último.
Ver también: Por qué acceso aleatorio real (Editorial)
TIFF
(.TIF)
Formato de fichero de imagen identificado (Tagged Image File Format).
Es un formato de ficheros de mapa de bits (bit-map) para imágenes
escaneadas - ampliamente utilizado en el campo de los ordenadores. Se
creó para usarlo con PCs pero ahora se utiliza también con Macs.
Transmisión
digital
Las emisiones de TV en el futuro llevarán imágenes y sonido digital
hasta nuestros hogares. Utilizando compresión digital se pueden
transmitir varios canales de televisión en el ancho de banda de un único
canal analógico, haciendo posible así recibir más - y con mayor
claridad de imagen y de sonido. La TV de alta definición se
transmitirá digitalmente utilizando compresión MPEG-2.
Las compañías de cable y las empresas de radiodifusión por satélite
y vía terrestre pueden usar la tecnología para ofrecer más canales.
Pero se paga un precio: en general cuanto mayor sea el número de
canales, mayor será la compresión y de peor calidad las imágenes,
pero en general, se pueden transmitir cuatro canales digitales en el
ancho de banda de un canal analógico. Los servicios como vídeo bajo
demanda (Video On Demand, VOD) pueden recurrir a una compresión mayor
de forma que cualquier película seleccionada pueda estar disponible
en un intervalo de tiempo especificado pero con una calidad no
superior al actual VHS.
Truncamiento
Eliminación de los bits menos significativos de una palabra digital -
como sería necesario al enviar una palabra de 16 bits por un bus de 8
bits. Si no se utiliza con cuidado puede dar lugar a artificios
desagradables en las señales de vídeo.
-U-
Unidades
de disco AV
La mayoría de los dispositivos de disco se dedican únicamente a
aplicaciones de datos, pero las unidades AV están diseñadas
especialmente para audio/vídeo. Las capacidades de almacenamiento tan
sumamente altas que se consiguen en las unidades de formato pequeño
modernas (actualmente hasta 9 Gbytes en 3,5 pulgadas de diámetro) dan
como resultado que las pistas están dispuestas muy juntas entre sí
en los discos - muchas pistas se graban con una distancia tan fina
como un papel. Las distancias son tan pequeñas que se utiliza la
recalibración termal para asegurar que las cabezas de
lectura/escritura se colocan exactamente sobre las pistas. En los
discos AV la recalibración termal se incorpora en su operación
normal mientras que los discos exclusivamente de "datosí emplearán
tiempo periódicamente para la recalibración - haciendo que no
resulten muy adecuados para vídeo, donde las imágenes y el sonido
deben fluir continuamente. Vapourware
Software o hardware del que se habla pero que aún no está acabado -
y puede que nunca se entregue.
-V-
Vectores
de movimiento
Información de dirección y distancia utilizada en la codificación
MPEG y en algunos convertidores de normas para describir el movimiento
de un macrobloque (de la imagen) de una imagen a la siguiente.
Visualización
en miniatura (Browse)
Método que se utiliza con imágenes almacenadas, en sistemas gráficos
y sistemas no lineales y de acceso aleatorio real para presentar una
selección de imágenes de tamaño reducido con objeto de ayudar en la
elección de imágenes o de clips almacenados. En algunos casos se
dispone de una línea de tiempo (time-line) para visualizar todo el
clip en tamaño reducido y seleccionar la imagen que aparecerá en
primer lugar en pantalla, ya de tamaño completo, al llamar a dicho
clip.
VITC
Código de tiempo en el intervalo vertical (Vertical Interval
TimeCode). Información digital de código de tiempo que se introduce
en el intervalo de borrado vertical de una señal de TV. Lo pueden
leer las cabezas de vídeo en la cinta en cualquier momento que se
presenten las imágenes, incluso utilizando el "jog" o con
la imagen parada, pero no al rebobinar o al avanzar. Complementa
eficazmente al LTC, asegurando que el código de tiempos se pueda leer
en cualquier momento.
-W-
WIBNI
No sería maravilloso si...? (Wouldnít
It Be Nice If...) Un deseo que
se suele referir a nuevas características deseadas en un equipo.
WORM
Escribe una vez/lee muchas (Write Once/Read Many) - describe
dispositivos de almacenamiento en los que los datos, una vez escritos,
no se pueden borrar ni volver a escribir. Al ser ópticos, los WORMs
ofrecen densidades de grabación muy elevadas y son extraíbles, los
que les hace muy útiles como archivos.
WYSIWYG
Lo que ves es lo que obtienes (What You See Is What You Get). Se
suele referir, pero no siempre, a la exactitud con que una pantalla
muestra el aspecto que tendrá el resultado final. Por ejemplo, una
pantalla de un procesador de textos que presenta el aspecto final que
tendrá al salir de la impresora.
-Y-
Y,
Cr, Cb
Señales digitales de luminancia y diferencia de color en una
codificación ITU-R 601. La señal de luminancia Y se muestrea a 13,5
Mhz y las dos señales diferencia de color se muestrean a 6,75 Mhz
simultáneamente con una de las muestras de luminancia. Cr es la versión
digitalizada del componente analógico (R-Y), al igual que Cb es la
versión digitalizada de (B-Y).
YIQ
Abreviatura práctica que se suele utilizar - aunque incorrectamente -
para describir las señales de luminancia y diferencia de color analógicas
en los sistemas de vídeo en componentes. Y es la designación
correcta para luminancia pero I y Q son los dos ejes de modulación de
la subportadora (I - Inphase y Q - Quadrature) que se utilizan en el
sistema de codificación de color NTSC. Se utilizan versiones de las
señales diferencia de color R-Y y B-Y multiplicadas por un factor y
filtradas, para modular la subportadora NTSC en los ejes I y Q
respectivamente. La confusión surge porque I y Q se asocian con las
señales diferencia de color aunque claramente no sean lo mismo.
Nota: Los anchos de banda de los ejes modulados I y Q son diferentes,
haciendo que cualquier tipo de llave de croma con la señal NTSC esté
limitada en la calidad. Estas restricciones también están presentes
cuando se utiliza NTSC digitalizado (VTRs D2 y D3).
Y,
(R-Y), (B-Y)
Son las señales analógicas de luminancia, Y, y diferencia de color,
(R-Y) y (B-Y) del vídeo en componentes. Y contiene información de
luminancia únicamente mientras que las dos señales diferencia de
color juntas proporcionan la información de color. Estas últimas son
la diferencia entre un color y la luminancia: rojo - luminancia y azul
- luminancia. Las señales se obtienen de la fuente RGB original (por
ejemplo, una cámara o un telecine).
Las señales Y, (R-Y) y (B-Y) son fundamentales en televisión. Por
ejemplo, en ITU-R 601 son estas señales las que se digitalizan para
conseguir el vídeo digital en componentes 4:2:2 y en los sistemas de
TV PAL y NTSC se utilizan para generar la señal codificada compuesta
final.
YUV
Abreviatura que se suele utilizar - aunque incorrectamente - para
describir las señales de luminancia y diferencia de color analógicas
en los sistemas de vídeo en componentes.
Y es la denominación correcta para luminancia pero U y V son, de
hecho, los dos ejes de modulación de la subportadora que se utilizan
en el sistema de codificación de color PAL. Se utilizan versiones de
las señales diferencia de color B-Y y R-Y multiplicadas por un factor
y filtradas, para modular la subportadora PAL en los ejes U y V
respectivamente. La confusión surge porque U y V se asocian con las
señales diferencia de color aunque claramente no sean lo mismo.
Zits
Denominación coloquial para los errores de corta duración en una
imagen digital.
- -
4
FSC
Frecuencia de muestreo que corresponde a cuatro veces la frecuencia de
la subportadora (Fsc). Por ejemplo los VTRs digitales D2 y D3
muestrean vídeo compuesto a la frecuencia de 4 x frecuencia
subportadora de color (es decir, 17.7 Mhz para PAL y 14.3 Mhz para
NTSC).
4:1:1
Conjunto de frecuencias de muestreo que guardan la relación 4:1:1,
utilizadas para digitalizar la luminancia y las componentes diferencia
de color (Y, R-Y, B-Y) de una señal de vídeo. El 4 representa 13.5
Mhz, la frecuencia de muestreo de Y, y cada 1, 3.75 Mhz para R-Y y
B-Y. Se suele utilizar como un método económico para formatos de
imagen de 525 líneas, ya que muestrea la información de color a la
mitad de la frecuencia que en el sistema 4:2:2. Tanto la luminancia
como las señales diferencia de color se siguen muestreando en cada línea
pero estas últimas tienen la mitad de resolución horizontal que con
4:2:2 , aunque se mantiene la resolución vertical de la información
de color. Para las imágenes de 525 líneas, esto quiere decir que la
resolución horizontal y vertical del color es prácticamente la
misma.
4:2:0
Sistema de muestreo que se utiliza para digitalizar la luminancia y
las componentes diferencia de color ( Y, R-Y, B-Y) de una señal de vídeo.
El 4 representa la frecuencia de muestreo de Y de 13.5 Mhz mientras
que las señales R-Y y B-Y se muestrean a 6.75 Mhz- en una línea sí
y otra no ( es decir, una línea se muestrea a 4:0:0, sólo la
luminancia, y la siguiente a 4:2:2). Esto se suele utilizar como un
sistema más económico que el 4:2:2 para los formatos de 625 líneas,
de forma que las señales de color tienen una resolución horizontal y
vertical prácticamente uniformes.
4:2:2
Relación de frecuencias de muestreo que se utiliza para digitalizar
la luminancia y las componentes diferencia de color ( Y, R-Y, B-Y) de
una señal de vídeo. Se suele utilizar como referencia a ITU-R 601.
El término 4:2:2 describe que por cada cuatro muestras de Y, hay dos
muestras de R-Y y dos de B-Y, lo que proporciona más ancho de banda
de crominancia en relación a la luminancia que con el sistema 4:1:1.
ITU-R 601, 4:2:2 es la norma para los equipos de estudio digitales y
los términos '4:2:2' y '601' suelen considerarse ( aunque de manera técnicamente
incorrecta) sinónimos. La frecuencia de muestreo de Y es de 13.5 Mhz
y la de R-Y y B-Y de 6.75 Mhz cada una, proporcionando un ancho de
banda de color máximo de 3.37 Mhz - suficiente para realizar
croma-keys de alta calidad
4:2:2:4
Es lo mismo que el 4:2:2 pero incluyendo la señal de llave como
cuarto componente, también muestreada a 13.5 Mhz.
422P@ML
Ver MPEG-2
4:4:4
Una de las relaciones de frecuencias de muestreo que se utiliza para
digitalizar la luminancia y las componentes diferencia de color ( Y,
R-Y, B-Y) o las componentes RGB de una señal de vídeo. En esta
relación existe siempre un número igual de muestras de todos los
componentes. RGB 4:4:4 se suele utilizar en equipos basados en
ordenadores con plataformas estándar. Aunque ofrece la ventaja de
proporcionar mejores imágenes formadas a partir de más datos, los
sistemas de transmisión y grabación de televisión suelen utilizar
muestreos 4:2:2 o 4:2:0 ya que los beneficios son mínimos e incluso
pueden desaparecer con la doble conversión entre los sistemas de
muestreo.
4:4:4:4
Como 4:4:4, excepto que se incluye la señal llave como cuarto
componente, también muestreada a 13.5 Mhz.
601
Ver ITU-R 601
TÉRMINOS
DE EDICIÓN
A/
B roll
Se utilizan dos fuentes diferentes, la A y la B para proporcionar
material para la edición. Se puede usar para reducir el tiempo de
rebobinado y ofrecer las dos fuentes simultáneas que se necesitan
para los efectos digitales de vídeo, cortinillas, encadenados etc. La
cinta contenida en la fuente B puede ser una parte o una copia total
de la de la fuente A. Este método no es aplicable en edición no
lineal o de acceso aleatorio real donde sólo se necesita una copia
del original.
Acabado
(finishing)
Proceso de completar un programa después de que las decisiones de
edición han sido tomadas. El acabado puede incluir añadir
movimientos DVE, reparar dropouts, añadir títulos, corrección de
color, efectos de construcción, incluyendo gráficos e incluso
cambiando las decisiones de edición. El acabado siempre tiene lugar
en un entorno on-line a diferencia de la edición que puede llevarse a
cabo on-line u off-line.
Ajustar
(trim)
Cambiar un punto de entrada o de salida de un plano. En los sistemas
lineales puede resultar difícil si se han hecho otras ediciones, ya
que puede variar la duración del programa. Los sistemas no lineales
suelen ofrecer opciones de ajuste del vídeo y/o audio entrante o
saliente, juntos o por separado. La flexibilidad del acceso aleatorio
real supone que los ajustes no sean nunca un problema técnico y
siempre se puedan realizar rápidamente sin importar lo alejados que
estén en el programa.
Archivo
Almacenamiento de información a largo plazo. En la edición la
necesidad principal es almacenar las órdenes y los menús de
configuración de edición de manera que se pueda rehacer
completamente la misma. En los sistemas de Quantel,
"archivo" es un proceso inteligente para realizar copias de
seguridad y recuperar material y datos de configuración - tanto si la
edición está terminada como si no. Es muy útil para sesiones de
trabajo partidas y reelaboraciones. Los medios de archivo son cinta
digital y disco Magneto Optico (MO), ambos operando conjuntamente y
etiquetados con un número de archivo.
Auto
ensamble (Auto assemble)
Edición gobernada por un editor. Este término se aplica únicamente
a vídeos y otros modos de edición lineal. No es aplicable a salas de
edición de acceso aleatorio real.
Aux
Canal auxiliar en la lista de decisiones de edición (EDL). También
se trata de un canal reservado para conectar una fuente de audio y/o vídeo
externo en un sistema de edición de vídeo.
B
roll
Ver A/B roll.
Blender
Función que posee el sistema Henry de Quantel para realizar
operaciones de mezclas de vídeo/ llaves/corrección de color.
Dejar
colas (Over record)
Grabar más material del necesario antes del punto de entrada y/o
después del punto de salida. Puede resultar muy útil en una operación
de acceso aleatorio real ya que el excedente proporciona espacio para
ajustes posteriores. En una operación VTR/lineal grabar en exceso
puede muy bien provocar que el programa tenga que ser reeditado, lo
que supone una operación que consume mucho tiempo.
DVE
(Digital Video Effects)
Sistema de efectos de vídeo digital. Los DVE han venido suministrándose
como máquinas separadas pero cada vez más se incluyen como parte
integrante de los sistemas. La lista de efectos varía pero siempre
incluye manipulaciones de la imagen como zoom y posición y puede
llegar a rotaciones, perspectiva 3D, paso de página, imagen curvada,
difuminados, etc. Además de la lista de efectos, la calidad de la
imagen y sus control varían ampliamente.
Edición
defectuosa (Crash edit)
Una edición que es técnicamente incorrecta. En el caso de una cinta
ésto puede ser causado por diferentes factores que incluyen daños en
la cinta y discontinuidades en la pista de control, en la secuencia de
campo o en el código de tiempos de la edición. Puede dar lugar a una
imagen alterada durante la reproducción. Este tipo de problemas técnicos
no se presentan en las operaciones basadas en disco.
Edición
híbrida
Combinación de disco y cinta en una operación de edición. Hay dos
enfoques diferentes: añadir discos a una operación lineal o
incorporar cintas en un sistema de edición en disco. El primero no
ofrece ninguna de las ventajas de la edición no lineal y limita al
disco a trabajar en modo lineal. Los sistemas de edición de Quantel
se basan en el segundo enfoque y permiten la inclusión directa de
material procedente de cinta en una edición no lineal.
Edición
no comprometida
Edición en la que se han tomado las decisiones y se ha editado
completamente pero que todavía se puede modificar fácilmente. Esto sólo
es posible en equipos de edición de acceso aleatorio real donde la
edición se compone del material original y de las instrucciones de la
edición. Nada se vuelve a grabar, así que nada queda comprometido.
De esta forma, las decisiones sobre cualquier aspecto de la edición
se pueden cambiar en cualquier momento durante la sesión, sin
importar donde se realizan los cambios.
Edición
no lineal
Quiere decir que el medio de grabación utilizado no es lineal - no es
cinta. Se utiliza con frecuencia para describir un entorno de grabación
en que hay acceso rápido (directo) a los "clips" fuente y
al espacio de grabación - normalmente utilizando discos. Esto elimina
el rebobinado y los pre-rolls de las operaciones lineales (VTR),
acelerando así el trabajo, pero no implica la mucha mayor
flexibilidad del acceso aleatorio en tiempo real a cualquier cuadro
(acceso aleatorio real). El término se ha utilizado mucho asociado a
sistemas de edición off-line que almacenan imágenes muy comprimidas,
pero cada día aumenta el número de sistemas no lineales on-line. Hay
una gran cantidad de sistemas que aseguran ofrecer calidad on-line con
compresión de vídeo. El presunto usuario debe juzgar si los
resultados son los adecuados para su aplicación específica. Los
sistemas no comprimidos, que no comprometen la calidad de la imagen,
se utilizan cada vez más.
Edición
por ensamble (assemble)
Método de edición en cinta virgen en modo lineal. La pista de
control, código de tiempos, vídeo y audio se graban simultáneamente
y se unen al final del material grabado anteriormente. En general este
método no es el preferible pues puede ocasionar discontinuidades en
el código de tiempos y en la pista de control grabados - siendo esta
última especialmente sensible si la cinta master se graba en más de
un VTR. La edición por ensamble no es aplicable a los sistemas de
edición basados en disco; sin embargo podría ser todavía de
utilidad al transferir a cinta trabajos ya terminados.
Edición
por inserto (cinta)
Modo de edición en cinta grabando, o insertando, vídeo y audio sobre
el material existente - normalmente las barras de color o negro que se
usa al barrar la cinta. Es el modo de edición en cinta más común y
constituye la alternativa a la edición por ensamble. La pista de
control y el código de tiempos originalmente grabados en la cinta
permanecen intactos ya que solo se inserta el vídeo y el audio -
minimizando la posibilidad de cualquier discontinuidad en el resultado
de la edición. La edición por inserto no es aplicable en sistemas de
edición no lineal, en los que el término ha adquirido un significado
nuevo y, quizás, más intuitivo.
Edición
por inserto (no lineal)
Permite insertar material entre cuadros en una edición, aumentando así
la longitud del material editado. Esto es imposible en una operación
lineal con cinta (a menos que se corte la cinta). La edición por
inserto no lineal simula un método estándar de edición en cine.
Edición preliminar (Rough cut)
Edición preliminar de un programa - suele ser revisado por el cliente
para su aprobación.
Edición sincronizada (Match frame)
Edición en la que el último cuadro del plano saliente está
sincironizado con el primer cuadro del que entra, de forma que la última
escena es una prolongación de la anterior.
EDL
Lista de decisiones de edición (Edit Decision List). Lista de
decisiones que describe una serie de ediciones frecuentes grabadas en
un disco floppy. Se pueden generar EDLs durante una sesión off-line y
utilizarlas en la sesión on-line para controlar el montaje final
(conforming) de la edición.Para trabajar con diferentes equipos
existen unos estándares muy extendidos como el CMX3400 y 3600.
Ejes
(x, y, z)
Se utilizan para describir las tres dimensiones disponibles en las
manipulaciones realizadas con sistemas DVE. Normalmente el eje x se
extiende a lo largo de la pantalla de izquierda a derecha, el eje y de
abajo a arriba y el eje z de fuera hacia dentro de la pantalla.
Dependiendo de la potencia del equipo y de la complejidad del
movimiento DVE, se puede disponer de varios conjuntos de ejes xyz a la
vez. Por ejemplo, uno referido a la pantalla, otro a la imagen y un
tercero a algún punto del espacio (ejes de referencia).
Empalme
de extremos (Butt-splice)
Es el punto donde los extremos de dos segmentos (clips) se unen sin
superposición ni colas disponibles para ajustar los puntos de entrada
o de salida.
Encadenado
(dissolve)
Transición que dura varios cuadros de un plano a otro con una mezcla
progresiva entre el plano saliente y el de entrada - requiere acceso
simultáneo a ambos planos. El aspecto de un encadenado se puede
cambiar no solo alterando su duración sino también su perfil de
transición. Este puede ser lineal, con una velocidad de cambio
continua, o en forma de "S" - que empieza y termina más
lentamente - y se parece más a los resultados que se ven en cine.
Encadenado
de audio (crossfade)
Encadenado de audio en el que el sonido de partida se va haciendo
menos audible según va percibiéndose más el nuevo sonido.
Folding
Editor
Modo storyboard de presentar "clips" en la función Edit
Desk de los sistemas de edición de Quantel. Cada "clip"
replegado tiene su propio control de línea de tiempo (time-line).
Fps
Cuadros por segundo (Frames per second).
Fundir
(fade)
Fundido de vídeo a negro o de audio a silencio, o viceversa.
GPI
Interface de propósito general (General Purpose Interface). Se
utiliza para controlar equipos - normalmente con un contacto por
cierre. Es simple, con exactitud al cuadro y por tanto se puede
aplicar fácilmente a una gran variedad de equipos.
Impulso
de referencia (cue)
Señal para empezar o parar una operación o para desplazarse a un
punto predeterminado en el material de edición. En cinta, esto supone
rebobinar y quizás un cambio de cinta. En disco puede ser instantáneo.
Jam
sync
Método para mantener la calidad de la señal del código de tiempos
al realizar una copia, utilizando un generador para crear un código
de tiempos idéntico para la grabación, en lugar de simplemente
copiar la señal original.
Jog
Modo en el que las imágenes y el sonido siguen el movimiento de un
control, por ejemplo el mando de jog o el lápiz sobre una tableta.
Permite la fácil identificación de puntos de edición. Las
velocidades de jog suelen variar entre +/-3 veces la velocidad de
reproducción.
Keyframe
Conjunto de parámetros que definen un punto en la transición de un
efecto en un sistema DVE. Por ejemplo un keyframe puede definir el
tamaño, posición y rotación de una imagen. Cualquier efecto digital
debe tener un mínimo de dos keyframes, el principio y el final,
aunque movimientos más complejos utilizarán más - incluso hasta
100.
Limpia
(EDL)
Una EDL que refleja exactamente la edición. Esta EDL no incorpora
ningún cuadro que no esté incluido en la edición. No como una EDL
sucia.
Lineal
(edición)
Proceso de edición en el que la reproducción o el acceso sólo es
posible en la secuencia en que se realizó. La cinta es lineal en
cuanto a que hay que rebobinar para acceder a cualquier material que
se necesite y sólo se pueden reproducir imágenes en el orden en el
que se han grabado. La edición con cinta es lineal pero, aunque se ha
usado mucho desde 1956, no se etiquetó como lineal hasta el final de
la década de los 80, para diferenciarlo de los sistemas no lineales.
Con los rebobinados, "jogging" y "pre-rolls"
absorbiendo hasta el 40% del tiempo en una operación con VTR, la
edición lineal se considera actualmente lenta. Y la imposición de
tener que grabar material en el master de forma secuencial limita la
flexibilidad para ajustes posteriores. Por ejemplo, no se puede
insertar planos en el material existente a no ser que se empieze de
nuevo o se copie la pieza entera. Sin interfaces especiales los
grabadores de disco digitales de vídeo también son parcialmente
lineales en cuanto a operación - no pueden acceder a los datos lo
suficientemente rápido para ser de acceso aleatorio total.
Master
Resultado final de la edición. Hasta ahora ha sido en forma de cinta
pero, con los sistemas basados en disco, puede existir como el
conjunto del material a editar original junto con las decisiones de
edición correspondientes almacenado en un servidor.
Memoria
de movimiento (motion memory)
Instrucción en una EDL para que el vídeo se mueva a velocidades no
estándar. Con sistemas de cinta el rango de velocidades está
limitado normalmente entre -1 y +2 veces la velocidad normal de
reproducción. Los sistemas de disco de Quantel no tienen límites de
velocidad.
Mezcla
Fundido o encadenado entre múltiples fuentes de vídeo o audio.
Mezcla
no aditiva
Mezcla de dos imágenes controlada por sus niveles de luminancia
relativos así como por un determinado porcentaje de mezcla (o posición
de la palanca). Las fuentes A y B se multiplican por los factores K y
1-K pero la señal de salida se conmuta a aquella que tiene el
producto instantáneo superior del factor por el valor de luminancia.
La salida de cualquier pixel es la señal A o la B pero no una mezcla.
Así que si K=0.5, donde la imagen A sea más brillante que la B, sólo
se verá la A. De esta forma dos "clips" con planos de
objetos aislados sobre un fondo negro pueden incrustarse en una sola
imagen. El término ha llegado a definir algunos de los tipos de
mezcla de imágenes más exóticos disponibles en la actualidad - por
ejemplo para describir una mezcla que añade humo a una imagen - quizás
mejor descritos como mezcla aditiva.
Mezclar
(audio)
Realizar las mezclas que se han definido - se suele aplicar a audio.
Para crear el resultado deseado se pueden utilizar muchas pistas con
sus fader asociados pero en algún momento esto se debe reducir a, típicamente,
un único canal estéreo. También se utuiliza cuando es necesario añadir
aún más pistas - por encima del número que se puede manejar simultáneamente.
Minutar
Hacer una lista de planos (minutaje). Se suele aplicar a cinta o película
grabadas y puede ser vital para acelerar la selección de material
para la edición - sobre todo al utilizar un sistema de edición
basado en disco donde el tiempo de digitalización se puede reducir al
mínimo. La lista puede hacerse en papel o en disco de ordenador. Este
último se puede utilizar directamente para controlar la carga del
material en el disco.
Modo A
El material original (bruto) se edita sobre el master siguiendo la
secuencia marcada por el guión del programa final.
Modo B
Operación de edición que utiliza solo el material que se va
cargando, según el listado de edición, para realizar el master de
edición. La cinta master resultante puede no ser continua, faltando
secciones de otras cintas, y por eso éste método requiere una
planificación muy exacta, pero minimiza los cambios de cinta.
Modo C
Método de edición donde la lista de decisiones de edición (EDL) se
ordena por los números de carrete de las cintas y con el material que
se requiere de cada una listado en código de tiempos creciente - esto
proporciona una forma rápida y conveniente de acceder al material,
minimizando tanto el rebobinado como los cambios de cinta. Esto quiere
decir que la edición puede montarse sin seguir la secuencia del guión
del programa final. Otras maneras de trabajar, más antiguas y menos
eficientes, llamadas modos A y B, están obsoletas. Los sistemas de
edición de Quantel Editbox, Newsbox y Henry cargan el material a
editar de esta forma pero, como son sistemas de acceso aleatorio real,
el montaje final (conformar) puede ser casi instantáneo y se puede
modificar inmediatamente cualquier aspecto del resultado.
Mudo
Imágenes sin sonido. Al material "mudo" se le puede
incorporar audio de otra fuente como por ejemplo una voz.
Multigeneración
Copiar material muchas veces - con frecuencia para crear un efecto
multicapa. En sistemas en que las generaciones sucesivas provocan pérdida
de calidad de la señal, como los que utilizan compresión de imagen
analógica o digital, el uso de las generaciones múltiples se aborda
con mucha precaución.
Número
de archivo
Es un número único utilizado para etiquetar y emparejar una cinta
VCR y un cartucho de disco MO en las operaciones de
"archivo" en los sistemas de Quantel. Se almacena el mismo número
de archivo en los bits de usuario de la cinta y en el número de
volumen de los discos
MO.
Número
de carrete (ID)
Etiqueta alfanumérica que se asigna a las cintas de vídeo para tener
referenciados el vídeo y el audio durante los procesos de edición y
conformación. Este número de identificación forma parte de la EDL
(lista de decisiones de edición).
Off-line
(edición)
Proceso de toma de decisiones utilizando equipo de bajo coste
normalmente para producir una EDL o una edición preliminar que se
pueda montar o a la que pueda remitirse en una sala on-line de alta
calidad - reduciendo así el tiempos de toma de decisiones en el
entorno on-line, más caro. Mientras que la mayoría de los equipos
off-line permite la selección de planos y determinación de
transiciones, como cortes y encadenados, muy pocos permiten ajustes
para DVE, correctores de color o llaves que constituyen cada vez más
una parte del proceso de edición.
On-line
(edición)
Producción de la edición final realizada con calidad de programa
total. Al ser de una calidad superior a la off-line, el tiempo tiene
un coste superior. La preparación en una sala off-line ayuda a
ahorrar tiempo y dinero en la on-line.
Pantalla
partida
Dos imágenes de vídeo separadas por una línea vertical u
horizontal.
Paquete
(pack)
Conjunto de "clips", máscaras y ajustes utilizados para
procesos con DVE, corrector de color, incrustador de llaves, etc. Los
equipos Quantel permiten salvar y archivar estos paquetes para su
utilización posterior.
Pick-up
Proceso de adaptación de códigos de tiempos o imágenes para
conseguir una edición sincronizada (match-frame).
Pista
de control (control track)
Es una pista lineal grabada en una cinta de vídeo a la frecuencia de
cuadro, que se emplea como referencia para la velocidad de reproducción
de un VTR, para el posicionamiento o lectura de las pistas de vídeo y
para impulsar un contador de cinta. Es un equivalente magnético de
las perforaciones en una película de cine. Uno de los principales
propósitos de barrar las cintas es grabar una pista de control
continua. Las pistas de control no se utilizan en la grabación de
discos.
Plano
principal
Plano que sirve como escena básica de la acción, en el cual se
insertan todos los planos recurso y primeros planos durante la edición.
Planos
recurso (cutaways)
Planos extra que no muestran la acción principal sino, por ejemplo,
una reacción a ella. Se suelen utilizar para tapar un salto brusco en
la acción principal - sobre todo en entrevistas en que solo se
dispone de una cámara.
Post-roll
Desplazar un VTR una distancia definida más allá del punto de edición
para comprobar las imágenes que siguen.
Pre-roll
Ajustar los VTRs desde el punto de entrada, punto de salida o punto de
edición con objeto de dar tiempo para que se produzca el enganche
(para generar una señal estable). En una edición, los VTRs deben
realizar un desplazamiento predeterminado en el código de tiempos
entre ellos - lo que alarga el tiempo total de enganche. Algunos VTRs
modernos tienen un enganche muy rápido, inferior a un segundo,
haciendo posible pre-rolls relativamente cortos. Aunque los discos y
los sistemas no lineales no necesitan pre-rolls para generar una señal
de vídeo estable, pueden utilizarlos para permitir la visualización
de la edición dentro de un contexto determinado.
Previo
(edición)
Examinar toda la edición, sin grabar el resultado, para comprobar que
es correcta. En los sistemas de edición basados en VTR esto implica
realizar todo el proceso menos permitir a la máquina llevar a cabo la
grabación. Cuando es correcta, se debe repetir el procedimiento y
grabar los resultados. En muchos casos al usar un sistema basado en
discos de acceso aleatorio real, una vez que el resultado es
satisfactorio no es necesario realizar la edición de nuevo. La
diferencia consiste en que con los sistemas lineales se debe grabar el
material para hacer la edición, mientras que los sistemas de acceso
aleatorio real simplemente ejecutan las instrucciones de edición con
el material original - sin regrabar. En este caso no hay diferencia
entre hacer el previo y editar.
Principal
(sonido o vídeo)
El sonido se incorpora antes que el vídeo (o viceversa) creando un
encalbalgamiento (split edit).
Punto
de entrada
El punto a partir del cual se utiliza el material de vídeo y/o audio
en una edición.
Punto
de salida
El último cuadro del material que se incluye en una edición.
Rehacer
(rebuild)
Reeditar un programa, normalmente para cambiar algún aspecto de su
contenido. Esto es a menudo una exigencia en anuncios y promociones
donde suele ser preciso alterar elementos como el precio, planos del
producto o la fecha después de terminado el original. Como cada vez más
frecuentemente se realizan ediciones con composiciones y multicapas,
es esencial disponer de un método completo para archivar y reutilizar
todos los datos de edición, incluyendo ajustes de DVE, de corrector
de color y de llaves.
Ripple
(EDL)
Ajuste automático de los tiempos en todos los elementos de una EDL,
después de una modificación que afecta a la longitud del programa.
Salto
(jump cut)
Una edición por corte donde el material de principio y de fin no
pertenecen al mismo plano o donde la acción del último plano no se
corresponde con la del plano de entrada. Cualquier cambio entre los
dos aparecerá como un salto - de ahí su nombre. Puede utilizarse
como estilo de producción o suavizarse mediante mezclas (fácilmente
realizables en una operación con disco) pero en ambos casos la edición
es obvia. Un recurso común para cubrir la discontinuidad es el uso de
planos recurso.
Scrub
(audio)
Reproducción de las pistas de audio a la velocidad y tono
correspondientes a la velocidad del jog - como cuando se oye una cinta
de audio que "rasca" una cabeza de audio. Se puede
suministrar en un sistema digital que grabe en discos para ayudar a
fijar referencias (cues).
Segmento
Fragmento de vídeo y/o audio entre dos momentos de edición.
Segmento
(clip)
Este nombre procede de la industria cinematográfica y se refiere a un
segmento de fotogramas sucesivos generados durante la filmación de
una escena. En términos de broadcast un "clip" es lo mismo
pero representa un segmento de cuadros de vídeo. En los sistemas de
edición de Quantel, un "clip" puede ser un único segmento
de vídeo o una serie de ellos empalmados. Un "clip" de vídeo
también se puede grabar con audio o incorporarlo posteriormente.
Segmento
(clip)
Este nombre procede de la industria cinematográfica y se refiere a un
segmento de fotogramas sucesivos generados durante la filmación de
una escena. En términos de broadcast un "clip" es lo mismo
pero representa un segmento de cuadros de vídeo. En los sistemas de
edición de Quantel, un "clip" puede ser un único segmento
de vídeo o una serie de ellos empalmados. Un "clip" de vídeo
también se puede grabar con audio o incorporarlo posteriormente.
CSelección
de escena (scene select)
Método utilizado por los sistemas de edición de Quantel para marcar
el vídeo al grabarlo en un disco. Esto convierte el tiempo de carga
en parte del proceso de edición y no se desperdicia tiempo antes de
empezar a editar.
Señales
Marcas que se insertan para identificar zonas de interés en el
material grabado como referencia y para un futuro acceso rápido.
Pueden insertarse durante la reproducción o "en vivo"
mientras se graba el material.
Sesión
partida
Trabajo que se extiende a dos o más sesiones (postproducción/edición).
Esto puede ocurrir por razones de programación, exceso de la duración
asignada, etc. Al operar con cinta se puede almacenar todo el material
y la EDL y volver a cargarlo más tarde en la misma sala o en otra
diferente. Cuando se utiliza sistemas basados en disco, el material se
almacena en disco duro (no transportable) así que hay que archivar la
sesión para volver a cargarla posteriormente. Naturalmente la
velocidad y calidad del sistema de archivo es importante en esta
operación.
Ver también: Archivo, Rehacer.
Shuttle
La velocidad de reproducción se gobierna mediante la posición de un
control. El rango suele variar entre +/-50 veces la velocidad de
reproducción. Shuttle no se utiliza en la edición de acceso
aleatorio ya que se puede acceder al material instantáneamente.
Sonido
jog/shuttle
Ver Scrub.
Sound
dubbing
Acabado de la edición de sonido. Puede llevarse a cabo antes o después
del on-line - o formar parte de él. Este proceso puede implicar añadir
música y efectos de sonido, arreglos de la edición de audio y
ecualización de diferentes partes del audio, todo ello con el propósito
de generar una pista de audio final.
Split
edit
Edición donde el audio y el vídeo se editan en puntos diferentes - y
no juntos.
Stretch
Proceso que acelera o ralentiza el vídeo para ajustarlo a un tiempo
requerido. En los sistemas de edición de Quantel esto proporciona,
mediante interpolación, resultados no alcanzables con la tecnología
basada en VTRs.
Sucia
(EDL)
Una EDL que incluye secciones extra de material, antes y después de
la parte utilizada en la edición final, y que por tanto no refleja
exactamente la edición. Las EDLs sucias pueden ser muy útiles, sobre
todo al operar en un entorno de acceso aleatorio real, ya que supone
un método rápido para acceder de nuevo a material que se encuentra
antes o después del ya utilizado, de manera que la edición se puede
ajustar y desplazar.
Sustitución
de segmento
Proceso de reemplazar una sección de vídeo con diferente material,
independientemente de su duración, con la consiguiente reconstrucción
de las transiciones de entrada y salida. Se puede hacer fácilmente
utilizando almacenamiento con acceso aleatorio real pero resultará más
complejo en una operación lineal y puede requerir que se copie o se
reedite todo el material posterior.
Tiempo
de digitalización
Tiempo que se tarda en realizar una grabación en un sistema de edición
en disco. El nombre sugiere que el material se reproduce en una fuente
analógica, lo que, con el rápido aumento del uso de los vídeos
digitales, no siempre es el caso. Un término más apropiado es
"tiempo de carga". El tiempo de digitalización se suele
considerar como tiempo muerto pero se puede reducir si se ha hecho
alguna selección previa del material - por ejemplo mediante una lista
(logging). También, utilizando sistemas Quantel provistos de la función
"Scene Select", se puede referenciar el material mientras se
carga y tenerlo disponible instantáneamente, como edición
preliminar, acelerando así la edición final.
Versionear
Práctica, sobre todo en noticias, que consiste en hacer múltiples
versiones de una edición para usarlas en boletines diferentes. Los
sistemas no lineales permiten al editor hacer versiones diferentes con
rapidez en comparación a la edición lineal.
Voz
en off
Narración en la que el locutor no está en la escena. Se suele añadir
al editar.
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